» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] (转)传Xbox one部分游戏帧数仅有PS4一半

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 12:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

麻烦你吹牛皮之前先多学学计算机常识,有非x86版的VS吗?有非瘟到死的版的VS吗?
别在这里丢人了。。
VS是IDE。。。说白了就是个编辑器。
写好了程序以后拿啥玩意编译,编译出来是哪个平台的东西是和编译器有关的,和IDE有个蛋的关系。。。
你编译C/C++程序的时候任务管理器见过CL.exe, Link.exe没?用过GCC没。。sigh。。


TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 12:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

麻烦你吹牛皮之前先多学学计算机常识,有非x86版的VS吗?有非瘟到死的版的VS吗?
你喜欢被爆菊肛裂,不代表别人不喜欢给爆菊肛裂
vs
你喜欢被爆菊肛裂,别人也许讨厌被爆菊肛裂

学得好不好??:D:D:D



TOP

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 17:36 发表

别在这里丢人了。。
VS是IDE。。。说白了就是个编辑器。
写好了程序以后拿啥玩意编译,编译出来是哪个平台的东西是和编译器有关的,和IDE有个蛋的关系。。。
你编译C/C++程序的时候任务管理器见过CL.exe, Link. ...
你一样?elf pe mach-o分得清么?posix/bsd/sysv win32分得清?知道交叉编译?intel at&t格式 asm区别?
内核中断区别?
x86 abi的区别?

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-25 17:47 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 17:36 发表

别在这里丢人了。。
VS是IDE。。。说白了就是个编辑器。
写好了程序以后拿啥玩意编译,编译出来是哪个平台的东西是和编译器有关的,和IDE有个蛋的关系。。。
你编译C/C++程序的时候任务管理器见过CL.exe, Link. ...
原来是当编辑器用啊, 真是奇才呀, 有人会选VS这种垃圾到渣的编辑器? 而且是开发BSD上的库

TOP

这是要败的节奏啊

TOP

引用:
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 17:44 发表


你一样?elf pe mach-o分得清么?posix/bsd/sysv win32分得清?知道交叉编译?intel at&t格式 asm区别?
内核中断区别?
x86 abi的区别?
喷了,你说的和我说的有个蛋关系,你想说啥?source code的编译和VS有个蛋联系,FF大神说没有非Windows系统的VS,我告诉他VS作为IDE没有必要绑定编译目标平台。
你到底想什么?扔几个可执行程序的格式能帮FF大神洗地?

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)

黑得好。不过ps系列不是一般厂商只能发挥其30%的实力么?

TOP

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 18:21 发表

喷了,你说的和我说的有个蛋关系,你想说啥?source code的编译和VS有个蛋联系,FF大神说没有非Windows系统的VS,我告诉他VS作为IDE没有必要绑定编译目标平台。
你到底想什么?扔几个可执行程序的格式能帮FF大神洗 ...
妞吸男大富豪被虚拟内存大神爆了
喜闻乐见,让你再黑任

TOP

引用:
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 17:44 发表


你一样?elf pe mach-o分得清么?posix/bsd/sysv win32分得清?知道交叉编译?intel at&t格式 asm区别?
内核中断区别?
x86 abi的区别?
大师别扯这些没用的,咱能先说说PS3跟Visual Studio的关系吗,按理说你3D引擎也写了,就算不是业内,没吃过猪肉,也见过猪跑不是。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sumeru  于 2013-5-25 17:17 发表
虚拟内存大大,你知道iPad游戏是在什么上开发的吗? 你知道iPad是什么指令集吗?
人家那是SDK,把整个iPad的硬件都模拟了,懂吗?

TOP

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 18:21 发表

喷了,你说的和我说的有个蛋关系,你想说啥?source code的编译和VS有个蛋联系,FF大神说没有非Windows系统的VS,我告诉他VS作为IDE没有必要绑定编译目标平台。
你到底想什么?扔几个可执行程序的格式能帮FF大神洗 ...
vs当编辑器,没错,任何可以打字的都行。

不说别的,不用虚拟机在win上attach mach-o格式程序看看?
只瞧代码不用调试构建了?
顺便,至于弱鸡troll我懒得回。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-25 18:48 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @宝塔震河妖  于 2013-5-25 18:21 发表
喷了,你说的和我说的有个蛋关系,你想说啥?source code的编译和VS有个蛋联系,FF大神说没有非Windows系统的VS,我告诉他VS作为IDE没有必要绑定编译目标平台。
你到底想什么?扔几个可执行程序的格式能帮FF大神洗地 ...
花几千美金买个连语法高亮都没有的VS做编辑器,连debug都不行,你看有哪个厂商会有这么傻逼?
人家那是一套游戏代码支持多平台,用VS去开发PC版罢了。怎么可能用VS做console上的移植调试。

TOP

引用:
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 18:43 发表


vs当编辑器,没错,任何可以打字的都行。

不说别的,不用虚拟机在win上attach mach-o格式程序看看?
少整这些没用的,你就直接说你上面的意思是不是在说VS没法生成非PE格式的应用程序?至于能不能在Windows平台运行,attach,debug,这和VS有半毛钱关系。
按FF大神的观点,难道我生成Unix程序,Mac程序,iOS程序,Android程序分别得要Unix,Mac,iOS,和Android的VS么。

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 18:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

花几千美金买个连语法高亮都没有的VS做编辑器,连debug都不行,你看有哪个厂商会有这么傻逼?
人家那是一套游戏代码支持多平台,用VS去开发PC版罢了。怎么可能用VS做console上的移 ...
懒得贴了,自己看看这个网页http://www.snsys.com/ps3/prodg.asp

这个公司是PS3初期Sony买的,从此sony阵营的开发者终于告别了CW,鸟枪换炮。

TOP

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 18:52 发表

少整这些没用的,你就直接说你上面的意思是不是在说VS没法生成非PE格式的应用程序?至于能不能在Windows平台运行,attach,debug,这和VS有半毛钱关系。
按FF大神的观点,难道我生成Unix程序,Mac程序,iOS程序, ...
vs按你说的不就是敲代码打字类似记事本。
自然什么都无法生成。除非你认为记事本可以。
pe是可以用cl link生成,或者gcc ld mingw版之类。其他格式是其他交叉编译链。
至于ff我不认识也没看过贴,不予置评。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-25 19:12 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博