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[业评] 本世代是不是只有孤岛危机的全局光照才是合格的?

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-19 15:36 发表
技术的东西不太懂, 只看视觉效果, 我也没仔细看出孤岛危机的全局光照牛在哪里,

但似乎能看出和其他游戏的区别, 比如神海3和战争机器3, 都有太阳光下的体积照射效果, 而且物体的影子是可以投射在主角的身上清晰可见 ...
24小时试试全局光照CRYSIS1代在07年就已经有了,后面出的N多PC游戏都玩腻了,甚至连星际2都有24小时实时全局光照,只是和CRYSIS2,CRYSIS3一样,在游戏流程中强制关闭了而已,CRYSIS3实际上在大体视觉上的提升并不明显,更多的是细节上的进化罢了。玩美工绝对是玩不过玩皮狗的。看看最近的LAST OF US的DEMO演示,真心CG。


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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-19 16:20 发表


为什么要强制关闭呢?
流程需要吧,事实上1代其实也是模拟全局光照,但是有24小时实时光照,从晚上空降到灵山岛,到穿过海滩森林天空开始泛红,爬到山脚看到朝鲜军的海湾边太阳升起,整个流程都是实时光照的,你可以看到自己影子在不同时段不同变化,后面有几关更明显,加上当时引用了SSAO的概念,即使是晚上场景也非常有层次感,当年玩到被震撼得一塌糊涂,这直接导致之后的游戏画面进步速度明显变慢。。。

3代才是效果比较好的模拟全局光照。



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