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[求助] 三国志和信长系列最好玩的各是那一作?

最讨厌的就是三国10

战斗就是爬墙爬墙再爬墙,爬你大爷呀………………打仗无论攻方守方都要靠野战,城是用来围困的

而且无论多小的破地方居然几个月就能“建设成为大都市”,这分明就是网页游戏的思路

而且输送兵力也是搞笑的瞬移,没有时间空间限制造成的战略风险,那就根本没资格自称为战略游戏

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2013-5-17 11:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-5-17 15:14 发表
我不喜欢玩维多利亚2,vic1是以事件为中心得,2代则以促成事件为中心了。我很不喜欢这种改变。其实我最讨厌2得地方和我讨厌1代革命一样,就是太强调资产阶级得作用了。经济政策如果是自由主义得,那政府什么都不能干 ...
历史感和游戏感要有平衡的,我觉得vic2的设定距离均衡点已经相当接近了

至于经济我觉得只能说明vic系列这种地区设工厂忽略资本跨省跨地域作用的系统已经有点瓶颈了,需要推翻重来了



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历史游戏的历史感要想做得好我觉得根本不是什么事件中心推动,关键是玩家在游戏中扮演的角色以及能起到什么作用

vic2里玩家扮演的是政府权力

而玩家在vic1中则是站在云端的圣乔治、圣安德鲁、圣米歇尔之类,手里则攥着一大把木偶的提线


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引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-5-17 21:18 发表

召集55个带炮兵加强的师,跟俄国、法国英国都是盟国,然后等着1866年德意志主权事件坑普鲁士的快乐真的是难以形容。
这个倒是……

vic2就没这么欢乐了,俺人生中最痛苦的两次游戏经历一个是前些日子贝里克物语磨刀磨枪,还一个就是用奥地利鼓捣出大德意志帝国,那真叫历尽千辛万苦啊…………

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我觉得vic的经济系统早晚会彻底推翻重来,我刚才想出了一个主意:

每个地方建出各种工厂这种微观现象当然还保留,当然也还是不能完全控制

但是玩家可以通过对不同的资本改变不同的倚重政策(比如分成土地金融资本、产业资本、货币金融资本),改变这些经济体的制衡关系,这是一个要素

然后把资本家设一个类似于出名军官的系统,让他们和没有名的小资产者战斗玩兼并,比如两个产钢的省份的铁厂可能属于一个名资本家。只有当你的有名有头像的大资本兼并了一个小厂那么工厂才能升级,三级以上必须吞并多个行业的厂(产业链的思路vic2就有,不是什么问题)才能接着升,然后升到七级以后工厂不再给你增加税收增加产品,反而开始疯狂投资蚕食你的货币金融资本,然后你不得不再和这些大资本家战斗

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2013-5-17 22:09 编辑 ]

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