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[新闻] 看来ps4的os占用了两核心。。。

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-5-17 12:33 发表
看新闻说KILLZONE SHADOW FALL的2月演示版本只使用了PS4的3GB 内存(当时的开发机总共是4GB)
我现在看到的是目前kz占用了4.3g内存,再加上顶楼的信息。。

所以和3g两核心的占用吻合。。


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连pdf都不看净是瞎YY



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竟然传到国外了……


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-17 23:52 发表


我现在看到的是目前kz占用了4.3g内存,再加上顶楼的信息。。

所以和3g两核心的占用吻合。。
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这pdf上看 已经把内存用光了吧
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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2013-5-17 16:22 发表
我眼拙,只能看出这是一个游戏过场编辑器,类似视频非编软件,哪里看出的OS占用了2个核心?
在下不才,这个看起来更像是性能分析工具。。
每行应该是采样的时候的调用栈,越往下深当时的栈就越深
不过右边空出来的一半时间。。嗯,还有优化的余地?

本帖最后由 mieumieu 于 2013-5-18 09:35 通过手机版编辑

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這版本的非遊戲部份差不多就是3份1再多點

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-5-18 09:35 编辑 ]

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内存使用
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想不到音效用上這麼多

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4G升8G的主要原因?

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-5-18 09:42 发表
想不到音效用上這麼多
音效一直就很大的 如果内存允许的话 其实可以装进去更多的效果音 以前ps1和ps2时代 内存小 玩格斗游戏的时候 你出招的音效会从光盘里现读取 所以会有点延迟 而且超级废光头啊

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O(∩_∩)O
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这么看来确实要8G内存,首发游戏就用掉了近5G

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-5-18 11:02 发表
这么看来确实要8G内存,首发游戏就用掉了近5G
还有系统的占用 应该已经榨干了吧 哈哈

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-5-18 11:02 发表
这么看来确实要8G内存,首发游戏就用掉了近5G
運用得好不好也是一回事

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HAVOK还是没有给GPU用啊

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