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[业评] 为什么恐怖游戏在本代几乎灭绝?

我说的站桩是笔直的站成木头桩那种


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原帖由 深蓝色的海 于 2013-5-12 15:35 发表
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你说的是三代吧?那个真没意思,玩不下去,感觉跟一 二 起源比变化太大。

显然是一代



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PS上ATLUS发行的那个恐怖主视点游戏叫做 Dark Messiah


本帖最近评分记录
  • yufe 激骚 +1 版务处理 2013-5-13 10:09

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原帖由 aichan 于 2013-5-12 15:39 发表


显然是一代
哦,我想起来了。
你说的无影脚就是上脚吧?哈哈哈,毁灭公爵似的。

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原帖由 dragonzet 于 2013-5-12 15:39 发表
PS上ATLUS发行的那个恐怖主视点游戏叫做 Dark Messiah
就是这个,谢谢楼主。

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DC上有个illblood 现在想想算是把 血腥和惊悚结合得不错的

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感觉年龄越大,越玩不了恐怖游戏。我个人觉得可能是随着年龄的增加,更喜欢放松舒适的心情,而不是各种所谓的刺激,另外现实生活中看到的死亡多了,也意识到死亡离自己越来越近,并不愿意在游戏中经历那种恐惧。所以即便是传统的恐怖游戏系列,比如生化,寂静岭,现在也试图转变成一种更强调杀戮和宣泄的风格,求生之路这种就更不必说了,死亡空间的吓人手段都是电影里用到烂的东西,噪音+恶心。

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alan wake恐怖感怎么样?

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引用:
原帖由 深蓝色的海 于 2013-5-12 20:29 发表

哦,我想起来了。
你说的无影脚就是上脚吧?哈哈哈,毁灭公爵似的。
前跳的时候按melee
空中连蹬数脚
快落地的时候按是回旋踢
当年打日本人,满地飞腿党

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我一直觉得恐怖游戏只适合做成avg,主角能打枪的极限就是寂静岭了,再往上就超出纯粹恐怖游戏的范畴.fear /死刑犯/doom这类只是fps的分支,恐怖只是一个增强元素.tps做成恐怖游戏虽然临场感稍逊fps,由于玩家可以看到人物,很多演出效果是fps无法达到的.但死亡空间这类游戏就算做的再好,撑死也只是个考验射击技巧的玩意,不像失忆症这种不开一枪一炮就可以把玩家吓疯的纯粹战栗.

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长大了而已

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原帖由 xu33 于 2013-5-13 13:23 发表
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alan wake恐怖感怎么样?
普通难度下,完全无感觉。梦魇难度下,比起恐怖感,更令你纠结的是有限的子弹面临着无限的敌人时,那种想着“千万别再冒出来了”的那种情况。

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引用:
原帖由 @gjly2  于 2013-5-13 14:04 发表
我一直觉得恐怖游戏只适合做成avg,主角能打枪的极限就是寂静岭了,再往上就超出纯粹恐怖游戏的范畴.fear /死刑犯/doom这类只是fps的分支,恐怖只是一个增强元素.tps做成恐怖游戏虽然临场感稍逊fps,由于玩家可以看到人物 ...
恐怖程度不是一个级别的,俺寂静岭系列通了好几代,自以为心理强大,但玩死亡空间和fear直接吓尿了。。。。

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-5-13 15:51 发表
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恐怖程度不是一个级别的,俺寂静岭系列通了好几代,自以为心理强大,但玩死亡空间和fear直接吓尿了。。。。
关了声音试试

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引用:
原帖由 @rinlord  于 2013-5-13 15:52 发表
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关了声音试试
你干嘛不说关了显示器试试?音效本来就是游戏体验的重要部分。。。。。

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