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[业评] 为什么恐怖游戏在本代几乎灭绝?

恐怖的来源在于你意识到自身的弱小。
在面对强大的敌人时,弱小的你会觉得恐怖。
在怨灵想剥夺你身边的人的性命不费吹灰之时,你无从与其对抗,你会觉得恐怖。
在黑暗幽寂的深渊,你无从感知周遍正在发生何事时,你会觉得恐怖。
恐怖只发生在弱小的人身上,你的一举一动都受到限制,你的五感都受到影响,你的心态忐忑不安,方为恐惧的基础。而一个身手矫健,行动如常,武器齐备,甚至上天入地无所不能的战士,他如何感受的到恐怖的存在?
所以恐怖游戏的主角,都必须设置的弱小。不管他是平民还是军人,他的能力动应该受到很大程度的约束跟限制,跑动的速度,开枪的频率,动作性机动性都基本为0,除了利用有限薄弱的武器,合理的战术,适时的逃跑,不硬拼的作风,顶多再加上亡命一博的血性。方才是个恐怖世界里的角色。
现在的玩家被商业大作惯坏了,动不动就挑剔游戏设计的所谓真实性合理性。
玩传统生化的时候,他们会说我擦,他妈的就会开枪啊?就不能登一脚给一拳?
玩零系列的时候,他们会说我擦,妹子你残废啊?冲刺会不会?跑块点行不行?
玩生化4的时候,他们会说,我擦。上个子弹你还停着不动,你SB啊,知道怪上来抓你了你还光站在原地打枪,你边退边打不行?弱智啊你?
如果说非得迎合他们的要求才行,你说这恐怖游戏到底还能怎么做?
所以干脆就不做了!吃力不讨好,还被骂SB!


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阿兰醒醒  死亡空间 不算恐怖游戏?



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生化的站桩,从某种程度来说,本身就不科学


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只能说日式恐怖死了一点点,和日厂普遍扑街的情况相关。

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引用:
原帖由 @lazybone  于 2013-5-11 23:50 发表
阿兰醒醒  死亡空间 不算恐怖游戏?
问题是阿兰醒醒一点都不恐怖。。。甚至都没什么紧张感

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根本没有这个道理,玩游戏的人都知道游戏是假的,主角无论惨死多少次自己也是不疼不痒,怎么会恐怖,如果恐怖就来自于这一点的话那没有任何恐怖游戏是恐怖的

恐怖主要来源于未知,其次是恐怖的画面和音乐效果

在对Silent Hill一无所知的情况下打通一次,应该算是比较完美的恐怖游戏体验了,而在了解了游戏核心世界观之后接下来会发生什么事大致可以预测,恐怖要素就大大降低了

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死亡空间1 2 fear1 真恐怖游戏不解释

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fear走的还是惊悚的路子,跟寂静岭这种不一样,不过,这游戏是真心吓人,同理死亡空间一,那音效直接吓得我没敢玩

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楼主没玩过死亡空间

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重返狼穴2001就比生化5 6要有恐怖感

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一直对于一个在PS时代的恐怖游戏耿耿于怀

主视角,下水道似的环境,跑步会有心跳声,BGM很少
雷达显示敌人在靠近,无武器,跑步有耐力限制。
边跑边听到自己的心跳看到自己的心率感觉太TMD的无助了
那种气氛营造得就像是孤立无援被异形追杀的感觉
当时在游戏店看老板拿出来演示的时候就被深深折服,自己拿手柄玩了2分钟就丢掉了不敢继续玩下去
迄今不知道叫什么游戏

难道是传说中饭野胖子的ZERO?
哪位大侠来指点一下?

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2013-5-12 08:47 编辑 ]

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fear2不算恐怖

1的某个废墟电梯非常操蛋,朋友玩到那直接甩鼠标了

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每个人对恐怖的定义不一样吧
我觉得老马3一命通关那个模式就很恐怖,一不小心就死了

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恐怖电影都拍的越来少 成本越来越低了。。。太小众了呗

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越来越确定楼主是某个日呆饭的马甲, 思维太落后了.

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