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[业评] 这MH在日本能卖这么多是不是个奇迹?

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psp后期那是真没游戏,mh独大。没mh,psp早进粪坑了。


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水龙这种也就是太贱了,在psp的G级里3P时候会2只配合恶心玩家,挑战你的忍耐力,其实难度还是不大的。

难度还是要看麒麟这样判定要求高或者金狮那种容错低的,3G只尝试了开头,不知道后面的代表怪如何。但是从p3开始的那种锤头怪有快速后退的招式以后,怪物的AI设定已经开始越来越倾向于靠拖延时间来消磨玩家的意志了,老实说俺很不喜欢。



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原帖由 zzkiyowow 于 2013-5-7 17:51 发表

不牛逼,不过看发言你挺牛逼的
好像那个人说的是2dos,不是p2g
胡喷的是你,好好看看
感情有史以来难度最低的“有史以来”不包括p2g和p3么?有史以来难度最低这话放这不用动脑子也知道谁胡喷


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-5-10 09:31 发表

感情有史以来难度最低的“有史以来”不包括p2g和p3么?有史以来难度最低这话放这不用动脑子也知道谁胡喷
既然可以随意挑选,我问问你p2g难度低么?比3g如何?拿两个DLC怪出来没有说服力啊。

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tri之前的作品难度更多来自粗糙无理的判定,缠斗中能做的动作选择其实并不多,稍有违背就惩罚
考验的确实是耐力和耐心,当然如此枯燥能通过的成就感也巨大

tri之后做得最重要的改变就是全面对怪的动作和攻击判定重新制作
判定越来越精细合理带来的是熟练后的无伤可能性越来越高,而且动作可能性选的择还能更多
再加上加入了疲劳系统,策略性清晰打起来肯定不如tri之前作品那么“难”,当然也不那么恶心
p3就是个好例子,怪用了tri之后的新动作和新判定,再加上疲劳系统,再加上更密集更浅的装备阶梯,已经容易得不像话了

所以4代在这个基础上加入了怒状态之后相当于狂怒状态的狂龙病毒来增加难度
(当然3g的饥饿恐爆和黑曜石都是全程怒我们已经体验过难度如何了)
可4不但狂怒难度提高了,还强制你迎头上去不断输出,不然就给予惩罚,这是卡普通想出来提升游戏体验的方法

更加精确的判定带来了更快的节奏和更多样的动作选择,再加上地势差变化的丰富可能性和狂龙病毒进一步提高游戏节奏
mh的未来方向就是要更加快节奏动作化和技术化

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-5-10 10:12 编辑 ]

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地形的高低差很可能是双刃剑,场景的立体化对太刀、双刀这种聚气武器的输出节奏应该有影响,还间接影响了画面质量,不过最终还得等出了demo再说
至于mh未来的进化方向,mh4与我想象的还差很远,狩猎的感觉越来越少了

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原帖由 NintendoVii 于 2013-5-7 12:49 发表
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刚听说,G系列和P系列难度很不一样,还有家用机上的原作难度怎么样?谁给科普一下

3G刚玩到村5星,这难度屁滚尿流啊。。。。动不动就半小时白打。。。。
家用机上位难度相当于掌机G级

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原帖由 雨中行1336 于 2013-5-6 17:53 发表
楼上,那口袋妖怪是怎么火起来的
楼上的意思是口袋上PSP全系列销量翻三番

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原帖由 @风之勇者  于 2013-5-10 12:31 发表
楼上的意思是口袋上PSP全系列销量翻三番
口袋上appstore全系列销量再翻三番

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原帖由 smokesnake 于 2013-5-10 20:42 发表
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口袋上appstore全系列销量再翻三番
估计被智龙迷宫等免费游戏打得亲娘都不认不出来:D :D :D

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2013-5-7 15:40 发表
当年雌火龙算强怪,3g里的定位也就是个入门怪
水龙电怪更是定位很低,以为一样的怪就能横向着比吗?
你去跟地狱看门狗和黑曜碎折腾两下再来喷,尤其大金翠水,单挑一下,包你感受的屁滚尿流
请尝试2g 下载超二金狮子,我一直为后续作品没有进狮子感到遗憾,这么有压迫感的怪物,攻击频率高,欲望强,还有黑凯,都没了。。

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2dos雌火恶心,2g的也是菜
同样对比2g和3g的金银火会发现,3g的金银火进攻欲望超级强烈

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原帖由 madobenanami 于 2013-5-14 08:42 发表
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2dos雌火恶心,2g的也是菜
同样对比2g和3g的金银火会发现,3g的金银火进攻欲望超级强烈
进攻欲望其实是差不多的,但是3G尤其是金火增加了招式,而且招式衔接更加难以预判

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-5-6 15:22 发表
这难度差不多算最CU向的游戏了吧,我看绝不比魂系列简单。魂系列是容易死走回头路,而这个各个怪都要打半天。

玩到现在居然玩出了类似于当年FFXI的成就感来了


这种难度的游戏居然能卖几百万,简直神了,日本 ...
我玩PS2一代的时候就是联网打的。 一个人玩单机确实很难 但是联网就好很多了, 有人带你的,你能学到狠多东西

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就我觉得铠龙是设计得最傻逼的怪?

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