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龙之教条这游戏到底差口气在哪里?

引用:
原帖由 Cleveland 于 2013-5-2 17:57 发表
我觉得是差在对白和人物刻画上。卡婊以为弄些生僻怪词再加上英格兰乡村腔就显得内涵了,实际弄出来的效果比中二日呆更做作。
同意。
说说我自己的意见吧,最近买了强化版刚通二周目,还没好好逛过黑咒岛,只谈谈无印部分的内容。
如果说魂系列是一个在众多方面都精雕细琢的手工艺品的话,DD这部作品就处处给人一种“粗糙”的感觉,仿佛一种廉价的模仿品。但DD模仿的不只是魂,也包括像老滚之类的美式RPG的基础框架,日式RPG的剧情叙事方式和系统接口,当然还有本家的MH和失落星球,但这么多要素的组合,使得作品的“粗制滥造感”更加扎眼:
作为一个RPG在叙事方面不合格:普通对话(第一人称)、固定对话(移动视角)、播片,三种表现方式之间十分违和;故事和世界观设定较为艰深晦涩却讲述不足。系统操作上的各种奇怪的设定(例如装备和使用道具入口完全分离,一个用start进,一个用select进);道具的种类与获取方式设置也很有问题,道具等级之间的断层感明显;无印版后期的装备完全靠刷刷刷,甚至还有FF12那样的开宝箱刷太反人类了啊。等等缺点不一而足
但在战斗的设计方面,DD还是让我欲罢不能的。敌人种类与特性比起魂系列更加地多样化。职业特色明显(甚至达到了不平衡的地步)。BOSS战的核心机制虽然只停留在弱点属性和部位破坏上,和旺达与巨像差不多……不过对大型怪物战斗的魄力还是出来了,第一次打各种boss还是挺激动人心的,特别是BOSS怪物重要弱点被击破后响起的音乐!我一下就射了!


本帖最近评分记录
  • mazdaism 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-5 12:25

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2013-5-5 12:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
和你观点完全一致。不过我认为资料片非常好,很纯粹的提升了游戏的乐趣
进黑咒岛干掉新独眼巨人和大眼球了,单纯的“逛迷宫打怪”的感觉比一周目那种不能传送满地图疯跑的体验好多了
作为坚定的盾牌青,DD最让我欲罢不能的设计是盾战的嘲讽,用武器敲盾牌骂街太帅啦!!!!!
引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-5-5 15:29 发表
确认一下,你们都是拿XBOX360玩的么?本人是拿PS3玩的,帧数不足且拖慢严重,导致战斗爽快感严重受损,可以说是致命问题,如果XBOX360版不是这样的话,或许也不至于如此难以容忍
一般来说只是在满屏(魔法)特效的时候会拖慢,我觉得比起魂系列全程掉帧的感觉还是要畅快很多的

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2013-5-5 17:03 编辑 ]



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