银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @shinkamui 于 2013-4-30 20:37 发表 吃个毛的机能,就是pom。越浅越好算,这种就一点点表面的超级容易。360的crysis3里面连同样技术但搜索深度远高的ssr都满屏幕用了,这点算什么
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终于到TMD西天了
小黑屋
看海组织部部长
侠客
混世魔头
原帖由 doraamon 于 2013-4-30 20:42 发表 我就问你,你怎么肉眼区别bump和normal? 这个东西不是说你看着好看看着真实就是bump,这东西和画画一样,同样的技术,画工好的,制作精良的,出来的效果就好,粗制滥造的什么神仙技术出来的都是屎。你就别YY什么 ...
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原帖由 倍舒爽 于 2013-4-30 20:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 我翻过下资料,c3主机板的ssr没有满屏幕用,ps360只是水在用而已,当然我是没玩过主机版的
魔王撒旦
原帖由 shinkamui 于 2013-4-30 20:57 发表 bump map现在确实如倍舒爽说的那样,基本是泛称了。不过最早,bm的确是一个独立的凹凸感表现方法,固管时代就有了,Emboss bump mapping。效果非常烂,没有任何移位感,只有diffuse光照。后来matrox g400?(查了下 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 21:25 发表 法线因为受制约于分辨率或者别的问题。。。在靠得比较近尤其是FPS中表现不佳啊 亮晶晶的,好像生物薄膜一样。。。怎么能说浅层差不多呢。。。
原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 21:32 发表 照到POM上就不会亮晶晶了 法线本身没有光照就失去作用了。。。 这个亮晶晶一般问题出在墙砖上,柱子上等相对比较平,曲度较小的地方。