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[新闻] Respawn娱乐(前IW)的新作为Xbox 360/XBOX无限独占

根据Kotaku的消息来源,Respawn娱乐(前IW)的新作为Xbox 360/XBOX无限独占;这款未来射击游戏专门针对多人模式,要求保持在线。此外,索尼在PS4的硬件及软件研发上领先微软的XBOX无限
Respawn娱乐新作采用Source引擎的修改版,画面不如《战地4》,多人模式支持16人,目前不清楚有没有单人模式。由于微软第一方工作室数量不如索尼和任天堂,所以微软积极为XBOX无限签独占游戏
http://kotaku.com/the-next-gen-x ... lusive-so-484785241

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-30 09:23 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • cnmbanzhu 激骚 -5 好闪! 2013-5-1 18:48
  • mushroommg 激骚 +1 版务处理 2013-4-30 09:52

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原帖由 tommyshy 于 2013-4-30 10:01 发表
mmo fps兴趣不大,
官方回应:哇!今晚有很多猜测。很高兴看到我们的游戏引起大家的兴趣,但是你们还是要等到E3才能看到详情。(应该是部分属实,IW一贯保持每作成就部分都是单机成就,个人认为不会要求强制联网)



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原帖由 west2046 于 2013-4-30 11:25 发表

AAA怎么定义?索尼第一方有几个AAA大作啊?
也就神海、战神和GT吧,其他的没发现


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引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-4-30 13:16 发表
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索尼就连infamous这种作品销量都能爆了微软超绝赛车世纪神作FORZA,软饭们还有脸出来鄙视索尼一厂少?
FZ2 400万
FZ3 539万
FZ4 395万

INFAMOUS 260万
INFAMOUS2 157万

在哪个平行世界爆的?

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引用:
原帖由 @llboy  于 2013-5-1 14:55 发表
呵呵,某些人嘴里“微软实力第一的第一方”疲软到这种程度。新主机发售前自己保驾的游戏都做不出,内部项目纷纷取消……还真是“强大”呀……哈哈哈哈
所以索尼又赢了,是不是这个道理

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原帖由 llboy 于 2013-5-1 21:20 发表
呵呵,软饭说起第一方也就只是提Halo了,然后顺便对不相干的sony咬上一口,提提大鹫,无视其他作品…………真牛!微软这几年怎么样,你们应该比谁都清楚。肯奶运动会都算上,一年有几个自己推出的独占?这你们还好意 ...
我只知道去年PS3上没有一款AAA独占游戏

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引用:
原帖由 @llboy  于 2013-5-1 21:44 发表
对呀,这个就更说明问题了。当初出独占大作的,Bizarre算第二方,然后现在没了。Epic根本第三方。Alan Wake的Remedy也是第三方。其他几个西方RPG大作也都是第三方做的,现在独占权都丧失了。这不正说明了微软真正第一 ...
微软用宽,索尼用苛
这就是微软能击败索尼的原因
微软对跨平台的态度较为开放,这令大多数开发商以XBOX360为第一开发平台
索尼固守狭隘严苛的方针,这就是它在PS3时代失败的真正原因

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:16 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @llboy  于 2013-5-1 22:09 发表
呵呵,这个只能走着瞧了。微软独占靠买,不过还好现在微软不差钱。看次世代他们能买多少。
索尼需要供养一大批第一方开发室员工,开销未必更低
而且客观上来说,微软对AAA大作的精品路线,令其与第三方的直接竞争较小
而索尼的大量准AAA作品的路线,则使得它的平台上第三方压力陡增

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