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[其他] 刺客信条这游戏,是历史背景代入感加成吗?

我一直有个小人之心的想法,刺客信条一直不放出试玩demo, 是不是担心玩家发现这游戏玩法单调而不去购买了


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AC的设定我很喜欢 动物为什么与生俱来会生存技能,一切记忆都保存在DNA内,定向DNA,追踪先祖的记忆,返现出当时的实景

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-4-29 09:12 编辑 ]



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玩过刺客信条就萌生了等战争结束后要去耶路撒冷大马士革旅游念头的人很多很多,足以说明系列的成功


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换位想一下
这如果是一款表现中国古代刺客的游戏你会不会有兴趣,各种中国古代风景建筑
想想都觉得不错啊

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引用:
原帖由 edwang 于 2013-4-29 10:06 发表
换位想一下
这如果是一款表现中国古代刺客的游戏你会不会有兴趣,各种中国古代风景建筑
想想都觉得不错啊
是中国咋装逼祈祷?瞬间杀手变身和尚?!

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观光旅游游戏,不过剧情实在渣化得厉害

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posted by wap, platform: Android

这游戏从来玩不进去,操作屎一样,难道就靠那个美女制作人拉人气?

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posted by wap, platform: Android

全通关。

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

感觉不好玩的有一部分是不看剧情加之历史知识捉急的

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优缺点都明显
设定和剧情不错 跑酷的部分流畅
2代后养成经营要素分支任务之类的要素也很丰富
缺点还是重复度太高
即便是大大充实了内容的2代三部曲 基本到流程50%左右
经营收集养成的各个部分挖掘了大半 可玩性就会急剧下降

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看了LZ这帖子发现自己也不知道为什么玩了
就是觉得跑来跑去,跳来跳去,看看风景,可以暗杀可以明杀人循环,剧情让我评价的话,只能说当普通的好莱坞片子看。

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整天把游戏性挂在嘴上的能不能说说什么是游戏性。觉得刺客信条游戏性不好能说说什么游戏的游戏性高么?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2013-4-29 12:55 发表
整天把游戏性挂在嘴上的能不能说说什么是游戏性。觉得刺客信条游戏性不好能说说什么游戏的游戏性高么?
大表哥 魂系列 cod联网 随便数数 我玩得最多的这三系列 游戏性秒杀信条

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原来喜欢就是游戏性啊。把老子喜欢换成游戏性就是高显得客观是么。
大表哥买了玩了一会儿到赶马车就玩不下去了。谁对美洲的一个边边角角的地方感兴趣呢?刺客信条3懒得玩也是如此。

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刺客信条为什么要跟COD比?那要不要跟口袋妖怪比?依我看刺客信条在沙箱游戏里算好玩的比很多游戏强。画面好、音乐不错、二代以后对单调的任务做了调整、题材又对我的胃口。在罗马端普尔奇亚家族的据点比黑手党2在纽约偷车卖有意思多了。

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