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你颤抖么
原帖由 foreverzard 于 2013-4-12 12:23 发表 呵呵 mh和soul完全不是一个类型的游戏 如果Mh做到soul那种规模,帧数流畅性就无法保证,到时就会有人跳出来抱怨像psv上的忍龙那样没法玩了 再说soul的动作系统只是看上去像mh 无论深度还是游戏性不是一个级别 怀 ...
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原帖由 Cleveland 于 2013-4-12 12:30 发表 说反了吧。猛汉哪有版给你背,就算打同一个怪,每局的战况都不一样。倒是那两个魂,你得把那些悬崖啊陷阱啊CAMPER啊的位置都背出来,提前应对,否则就是不停的各种死。
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-12 12:32 发表 这就对了,你自己并不是两个作品的共同爱好者,这么比较自然就不合适 这不是老旧不老旧的问题,而是想把自己不喜欢的游戏变成自己喜欢的,凭啥,mh爱好者咋办,变成玩魂系列去?那FTG变成什么新类型合适? 这两个 ...
原帖由 kara 于 2013-4-12 13:37 发表 MH死亡有什么惩罚?
原帖由 kara 于 2013-4-12 13:47 发表 。。。这哪叫什么惩罚,消耗性道具都是简单入手的。要说损失,我倒是想起来单任务连续狩猎要是在后面3猫了前面挖的素材也没了,算得上是损失,但根本就是微乎其微。
原帖由 先手必胜MK2 于 2013-4-12 14:05 发表 都没玩明白就喷也算战区特性了
原帖由 高露洁 于 2013-4-12 17:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 能这么说还敢说猛汉的乐趣都理解了?