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[业评] 魂系列做到这个份上,MH居然还不追?

真是莫名其妙的喷点。
连蓖麻都不会这样直钩。不喜欢的直接随便找个理由就成为了ds比mh好的理由了?
这奇葩天马行空的比较能力啊,看mh不好树个靶子自己打不好?
mh的立回节奏跟ds完全是2个概念好不好。
mh是要刷刷刷,但是请搞清楚好不好,装备是为了更好的更效率容错更加多的打怪物,不是打怪物为了刷刷刷好不好。装备提升,难度提升,自我挑战从来是mh螺旋上升乐趣的一部分。
更何况到了g2,顶级装备又如何,1个失误=猫又不是没有。狂怒后3下再见。
低容错不假,ds也同样是低容错,但是这2个的平均攻击力和立回有可比性么?麻烦认真玩下3g好不?

[ 本帖最后由 doas9 于 2013-4-12 09:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 武松 于 2013-4-12 10:27 发表
MH的体验实在无法和魂比...

混混沉沉几十个小时,上百个小时就过去了,完全没有激情...
包括死亡的惩罚,场景的重复,为手机素材的无脑刷...实在是令人烦恼.

魂完全不同,不断地探索,不断的死亡,那种感觉太棒了.

虽然mh也有很多傻逼的地方,但这也。。。。。。。。。太选择性无视了吧。



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