小黑屋
原帖由 kara 于 2013-4-12 13:47 发表 。。。这哪叫什么惩罚,消耗性道具都是简单入手的。要说损失,我倒是想起来单任务连续狩猎要是在后面3猫了前面挖的素材也没了,算得上是损失,但根本就是微乎其微。
查看详细资料
TOP
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-12 13:56 发表 挖到手的死了也有,任务奖励没了:D
魔王撒旦
超级版主
你颤抖么
原帖由 先手必胜MK2 于 2013-4-12 14:05 发表 都没玩明白就喷也算战区特性了
天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 14:06 发表 记得2G里很多常用道具都是狩猎掉落素材合成的吧,比方麻痹陷阱和音爆 我觉得我跟很多MH爱好者的心态有巨大差异,我认为反复刷-掉宝-锻造合成-继续刷的蓄积过程被过度重复后变成了结果本身,而老山龙这种应该成为 ...
版主
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 13:07 发表 严格来讲,我在MH上所花的时间远超魂 为什么?因为MH就是强迫玩家反复跑,反复采集,甚至用掉落率强迫玩家反复打同样的怪 我批评MH不代表我不认可MH,而说我不理解MH的乐趣更是不成立,MH的体验到了中后期无 ...
原帖由 @hanzo 于 2013-4-12 09:01 发表 我认为魂的游戏体验点可以完全覆盖MH还多得多,MH有的魂都做得更出色 所区别的只是多人游戏的模式,而显然魂的多人更有意思
Panda
魔神至尊
可爱的国宝
禁止访问
原帖由 maidofhonor 于 2013-4-12 09:21 发表 没人愿意承担风险的状况下(尤其是日本企业文化),