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你颤抖么
原帖由 foreverzard 于 2013-4-12 12:23 发表 呵呵 mh和soul完全不是一个类型的游戏 如果Mh做到soul那种规模,帧数流畅性就无法保证,到时就会有人跳出来抱怨像psv上的忍龙那样没法玩了 再说soul的动作系统只是看上去像mh 无论深度还是游戏性不是一个级别 怀 ...
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小黑屋
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 12:15 发表 我的着眼点是MH和魂系列在战斗层面以及武器道具设定方面有相当高的契合度,而魂系列的品质有口皆碑 如果MH能放弃机能限制而被桎梏的强制思路进行一定的改良,会让疲劳的受众更为期待 MH的乐趣我在2G和3体验够 ...
魔头
原帖由 Cleveland 于 2013-4-12 12:30 发表 说反了吧。猛汉哪有版给你背,就算打同一个怪,每局的战况都不一样。倒是那两个魂,你得把那些悬崖啊陷阱啊CAMPER啊的位置都背出来,提前应对,否则就是不停的各种死。
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-12 12:32 发表 这就对了,你自己并不是两个作品的共同爱好者,这么比较自然就不合适 这不是老旧不老旧的问题,而是想把自己不喜欢的游戏变成自己喜欢的,凭啥,mh爱好者咋办,变成玩魂系列去?那FTG变成什么新类型合适? 这两个 ...
混世魔头
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-12 13:00 发表 2G和3G不是一个档次,攻守流畅性和判定都差太远,总有人说MH进步缓慢,实际上玩了新的再回旧的就知道每作进化多大了,内在的东西不上手掂量感觉不到。
原帖由 JZF 于 2013-4-12 12:31 发表 MH的本质就是刷刷刷,因为它的本质类型是hack&slash RPG。 这个帖中基本没人说到点子上啊。。。 让hack&slash RPG去掉重复性的刷刷刷,那就不是同一个游戏了。 游戏类型和着重点都不同,为啥要同化呢。。。
原帖由 武松 于 2013-4-12 10:27 发表 MH的体验实在无法和魂比... 混混沉沉几十个小时,上百个小时就过去了,完全没有激情... 包括死亡的惩罚,场景的重复,为手机素材的无脑刷...实在是令人烦恼. 魂完全不同,不断地探索,不断的死亡,那种感觉太棒了.
原帖由 kara 于 2013-4-12 13:37 发表 MH死亡有什么惩罚?
大侠
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 13:07 发表 严格来讲,我在MH上所花的时间远超魂 为什么?因为MH就是强迫玩家反复跑,反复采集,甚至用掉落率强迫玩家反复打同样的怪 我批评MH不代表我不认可MH,而说我不理解MH的乐趣更是不成立,MH的体验到了中后期无 ...
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 13:40 发表 消耗的道具