小黑屋
原帖由 @武松 于 2013-4-12 10:27 发表 MH的体验实在无法和魂比... 混混沉沉几十个小时,上百个小时就过去了,完全没有激情... 包括死亡的惩罚,场景的重复,为手机素材的无脑刷...实在是令人烦恼. 魂完全不同,不断地探索,不断的死亡,那种感觉太棒了.
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魔王撒旦
任青
遅い!
魔头
原帖由 武松 于 2013-4-12 10:27 发表 MH的体验实在无法和魂比... 混混沉沉几十个小时,上百个小时就过去了,完全没有激情... 包括死亡的惩罚,场景的重复,为手机素材的无脑刷...实在是令人烦恼. 魂完全不同,不断地探索,不断的死亡,那种感觉太棒了.
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:51 发表 我确认你的阅读能力有点那啥了 我回复的是关于nilren的刷刷刷的话题,魂系列能刷的比MH还多一道
超级版主
你颤抖么
原帖由 lsn 于 2013-4-12 11:33 发表 posted by wap, platform: Android 换句话说, 我现在提出另一个议题好了 小小大星球进化这么大已经可以自行创立关卡且玩法多变化, 为何mario系列还在原地踏步只能跳跳跳? 这岂不是找骂?
大侠
天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:06 发表 不是别的,是因为MH太陈旧了 黑魂2的视频我看了几遍,心里一直在嘀咕MH为啥不做类似关卡风格的大改变,两个游戏的战斗节奏无比相像
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-12 11:35 发表 既然都同意刷刷刷不是这两个游戏的本质,两个游戏的核心“gameplay”部分也有区别。 那就说下地图的问题,最早MH4初公开的那段宣传视频我不知道你看过没有,那段demo完全是开放的地图。 而后真正制品版出现,就 ...
原帖由 linkyw 于 2013-4-12 11:50 发表 MH做成关卡式的那tm得多傻逼?应该说那还是mh吗?
混世魔头
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