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[业评] 《bioshock infinite》玩不下去了……

目前的进度比较慢,我只能说代入感比1代差了一点,但依旧是个好作品
至于那些战斗的退化,RPG的退化,可能和销售理念有关,有些遗憾
不过不要再拿2代和1、3比了,2就是个山寨感极强的物体,与神作二字并无关系


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但是2代作为一个FPS战斗乐趣是最强的,虽然他的剧情部分不是很好。
3代我玩了一遍绝对不会去玩第二遍,剧情什么的看分析就行。
3代本来惊艳的就是这个哥伦比亚



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有些人已经本能性的拍马屁拍上瘾了,没办法的。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -999 版务处理 2013-4-11 20:11

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对不起。bioshock就是RPG。
bioshock1当年得奖就是最佳RPG。

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一,玩Bioshock之前一定要搞清楚,这游戏本来就不是FPS,而是个部分采用了FPS操作方式,部分采用了RPG要素的四不像。

二,Bioshock是一个需要用心体会研究的神作,建议楼主买本官方攻略好好研究一下,能帮助你理解每一种武器和Plastmid的功用。这游戏里面打倒敌人的方法不下10种,用枪是最二逼的。如果你用心,每一次玩你都会发现新的玩法。

最后,翻桌子找食物的设定在困难模式下有时会成为你的救命稻草。尝试一下全成就就明白了。

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捡垃圾在玩上古卷轴的时候就觉得蛋疼了

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食物其实不用每个都捡,烟酒也是的,从来都是忽略,直接一个大血包搞定,当然有强迫症的玩家就苦了

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引用:
原帖由 头满屎 于 2013-4-12 09:02 发表
食物其实不用每个都捡,烟酒也是的,从来都是忽略,直接一个大血包搞定,当然有强迫症的玩家就苦了
升级道具呢?

所有的升级道具几乎都在曲里拐弯的地方,我就不信你可以忽略钱和烟酒而直奔阴暗角落去拿重要道具,除非背版

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:04 发表

升级道具呢?

所有的升级道具几乎都在曲里拐弯的地方,我就不信你可以忽略钱和烟酒而直奔阴暗角落去拿重要道具,除非背版
你说垃圾如果要你拐弯抹角的去捡不合理我赞成,毕竟收益成本比太差,但升级道具作为稀有物品,拿取途径困难点这也要喷么...

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个人原因,翻箱倒柜会晕,而且你不翻箱就没钱升级,很苦逼

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引用:
原帖由 雕狸狮狒 于 2013-4-12 09:14 发表



你说垃圾如果要你拐弯抹角的去捡不合理我赞成,毕竟收益成本比太差,但升级道具作为稀有物品,拿取途径困难点这也要喷么...
我是说一个不屑于调查环境而直奔主线的玩家,会不会去刻意寻找隐藏道具呢?

BIO I里所有的升级道具都是翻箱倒柜到一定程度才会主动发现的,这两者密不可分

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扫下来觉得这是个钓鱼贴。。。

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尼玛打怪钱少得一比,打穿游戏了还剩大半武器魔法没升级完, 不四处捡垃圾根本没法玩下去

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钓鱼就钓鱼吧,我上钩了。

这游戏从第一作开始我就认为她是个更接近RPG的类型,而且还是那种一本道讲个很好故事给你听给你看的传统东方式RPG,难道欧美就只能有罗哩罗嗦跑任务美其名曰代入感连个主线都含含糊糊的才叫RPG?BS1代的最佳RPG白拿了。。。

BIOSHOCK的枪啊技能啊都是为她的世界观、剧情而设立的,而剧情则是这个系列一惯的重点和灵魂。事实上,除了2代略有争议外,1和I在剧情上都可以排本世代前几位。尤其是这次BI,最后从来到rapture开始的剧情爆发,可谓是游戏里相当罕见的一次尝试,结果就是,这个星球上玩过这个游戏的绝大多数人都如同醍醐灌顶般的被震撼到了。

好了,既然这个是一切为讲故事讲剧情服务的RPG了,那么RPG的翻箱倒柜自然就不能少,这可是必须的要素之一啊,强迫症爱好者能够十足的过一把收集瘾。当然,同时她战斗是最主流的FPS,也决定了你可以在技能和枪搭配这样的战斗系统下,不在意啥收集一路枪过去。

既然要不屑于调查环境而直奔主线,那还在意啥升级,选easy一路枪过去啊,妹子反正补弹药补血,你无双过去也行;一个RPG想要完美就得慢慢一步步到处逛到处找东西,这不是RPG的公理吗,又哪里不合理?

总之是有收集也不对,无脑也不对,这游戏错就错在这两点上,是不是这个道理?至于讲故事谈剧情,那更是缺点,因为她是枪枪枪。

恕我稍微说偏激点吧,反正,世人皆酔我独醒一呼百应的存在感是必须的,错的是世界,对不对?版主大人更适合去S1,真的(笑)

P.S:如果说玩游戏最遗憾的事情,也就莫过于相性不合导致错过好游戏了

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posted by wap, platform: iPhone

其实这种主角像个拾荒者似的到处捡垃圾的游戏其实应该设计成第三人称视角的话我觉得更好。

第一人称拾荒真是不幸福。

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