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[其他] 说几句忍龙3刀锋

看视频不错,玩了一下午,值得喷的地方还是不少
尤其是变态的boss难度,刀锋一出恐怕没人说杂兵比boss强云云了
tm普通难度boss都牛的一b,还以为打极难(上忍)?血厚攻高AI牛b
而且没道具恢复HP,只能采取很保守的打法,累的一b

系统之类的改动不用说了吧?有什么问题楼下问,尽量答


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好不好玩, 技巧性高不高, 你给几分? 对的起忍龙的招牌吗?



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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-1 20:57 发表
好不好玩, 技巧性高不高, 你给几分? 对的起忍龙的招牌吗?
比原版3代好玩很多,但能不能比上1、2就难说,我认为比不上,但差距不太大
显然是有技巧性的,断骨发动条件改为敌人投技前按重攻击,除了boss都是秒杀,有点鬼武者一闪的味道
而且游戏整体难度比较高(除了最低难度英雄难度),硬抗是不可能过的

如果给NGB或NGS 10分,我给NG2 9分,NGS2 8分,刀锋这个8分最多,但最低也能给个7分
招牌问题,基本上不算砸牌子,就这样


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谁说 NG3容易的  直接给你变男。。。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 liu2596960 于 2013-4-1 21:06 发表
谁说 NG3容易的  直接给你变男。。。。。。。。。。。。。。
原版NG3普通和困难随便打的,极难开始也算不上简单
刀锋这难度感觉调整的有问题,boss战既难打而且还无聊的要死,各种条件都限制你必须采取保守打法,没什么意思

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PS3版出了没?

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ps3版已经偷跑几天了,360的还没出

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ng3re是现有的最佳忍龙作品   会玩的自然清楚  不会玩的只会瞎吵吵

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-4-1 21:03 发表

比原版3代好玩很多,但能不能比上1、2就难说,我认为比不上,但差距不太大
显然是有技巧性的,断骨发动条件改为敌人投技前按重攻击,除了boss都是秒杀,有点鬼武者一闪的味道
而且游戏整体难度比较高(除了最低难 ...
那NG3你给几分

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等白菜价的时候收一张

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游戏超忍难度还是延续了小弟的一击必死规则,虽然夸张了点,但是被投技抓住,也就差不多快挂了,又因为敌人皮厚加上没有补血剂,打法很难行云流水,对杂兵最有效的办法只能是断骨断骨断骨,然后忍法释放如果没打到人的话是不会加血的,这点让人很无语

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忍龙从来都不是以敌人血厚功高提升难度。那太低级

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原帖由 希望之海 于 2013-4-2 08:42 发表


那NG3你给几分
3~4分,NG3继承了系列优良的打击感,但退化的地方太多了

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引用:
原帖由 yii 于 2013-4-2 08:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

ng3re是现有的最佳忍龙作品   会玩的自然清楚  不会玩的只会瞎吵吵
不见得,就算不说那个缺点太明显的NG2,也没可能和各方面调整优良、完成度极高的NGB/NGS相提并论

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杂兵战不是为了打连技,是为了连锁断肢。我都打得一个郁闷,经常一堆兵亲热地围上来,让你闪啊闪,等敌人出现月经手就铲上去断,远处经常还有远程放炮扔炸弹的兵。。。
BOSS战,NOROML难度下来说,根本很难打出技巧,你看第二关的都是些飞机,怎么打技巧,就是一个射击游戏,不停地闪躲找机会攻击,然后QTE表演,
然后再攻击,然后又来QTE表演,而且QTE表演反应慢点还会OVER重来。。。到了第三天的,那个霸龙BOSS,虽然攻击简单,但皮坚肉厚,要慢慢一刀刀去磨血
,连技什么的,根本变得无意义,打了一些血,又来个QTE情节,然后再打,血打得差不了。然后就是战神式的OT终结表演。。。

如果100分满分,PS3的忍龙2我打85分,这个刀锋最多只能给70分。

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