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[新闻] 绿帽鬼屋主要媒体评分向好(更新Eurogamer: 9)

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原帖由 oogundam 于 2013-3-22 21:29 发表


完全没觉得,量产2D马尿,做出这么无聊的NSMB2,傻逼反人类的新光,东西没创新还是早去死吧
我十分想@好多制作人啊厂商什么的,说不创新,我觉得怎么也得先死一圈才能轮到地狱和猫叔吧?


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原帖由 oogundam 于 2013-3-24 10:55 发表


3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变,还本质玩法没革命性改变并且系列历史基本又比较久远。到瓶颈了别的厂商有多少抱着一个系列你那个几个123能说明什么问题,顽皮狗PS有蛊惑狼,PS2有JAK,PS3有海神,撑死PS4上再搞个海神4或者外传,之后就另起炉灶,现在不就寻思弄个LOU。 说GT本身制作就比较复杂,你看马车这么久了有个鸟变化每次还坑跌一半的经典赛道,也就WII那个加了个方向盘,别跟我说什么联机之类的,其他赛车游戏顺应网络进化哪个没联机对战。FF好歹每作独立故事独立世界观独立人物,系统中有几代也改的挺大刀阔斧的。BIO系列生化4就有个大转变,到了5就被骂不思进取,虽然6改得不伦不类,但好歹也是种尝试创新的想法。任天堂从2000后估计有点创造力新鲜感的也就PIKIMIN和MP,不过任自己也不重视吧了。另外肯定也有人拿GTA说事,但人家也有RDR,虽然同是沙箱但风格完全不同于GTA并且系统也更成熟,还有MP3和LA。
3D马里奥从64后有本质改变么?
一看你就没好好玩过,或许根本没玩,如果说阳马只是m64的升级版(其实加入喷水器就改变很多了远比一些游戏的改变多得多)马银完完全全的和m64阳马不同,并不只是舞台换到银河宇宙这么简单
马银骨子里其实是2D风格的游戏。包括之后的马三立。没本质改变?你在开什么玩笑?不比一众厂商换个故事,加点要素?
新马系列的确是没有太大改变,可是本身新马系列就是回归本源的一个系列,本身2D平台动作类游戏形式现在已经是一种极致的存在了,你还要他改什么,现在加入新模式,在关卡设计上下功夫,就是最好了。要不然你说说该怎么改?
zelda故事不变?游戏方式没变?如果没有天剑也就认同你了,知道天剑还能说游戏方式没变、故事没变,你也是神人啊我看出来了
不要说本质创新,有啥巨大创新好不好?
马车,64~DD~Wii DS~3DS还没有创新?还没有变化?好,可能在你眼中没啥巨大创新本质创新?但和那么多游戏系列有啥区别?(可以列出很多,不引战)

就只说你提到的任天堂游戏,你提的其他游戏就很创新,很XX了,你自己趴地上好好想想,我不引战。
就现在的游戏业界也敢说任天堂不如其他厂创新?



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原帖由 oogundam 于 2013-3-24 14:05 发表


马银不过是把原先探索内容删了不少加了些2D的关卡,改得更线形了适合些3D苦手的人,美工也够出彩,本质有啥区别。天空剑革新在哪,最终boss不是加浓多罗夫就算故事革新?加了个鸡肋体感那个需要部位攻击的BOSS挥 ...
从3D探索变成2D线性的的改变还不够本质?而且和以前的2D作还不一样2~3~2.5这直接突破了以往的格局。
你也别在这胡喷,你倒是说说你觉得00后有本质创新的系列,看看是不是整个业界都一起死。


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