» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 绿帽鬼屋主要媒体评分向好(更新Eurogamer: 9)

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 10:55 发表


3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变, ...
你眼里什么叫本质改变?
FF换个系统换个故事叫本质改变?塞尔达就不叫?OOT——TWW——TP——SS,除了TP这一作创新有限(加入狼形态),其它哪个不在图新求变?
这种进步比起bio123和456,cod456789不知道强多少。

想要革命性的进化,alttp-oot,sm-Mp,这种东西没有十年的积淀怎么做到,或者说哪一个你列举的系列在00年以后有这种进化?

至于00年后n的创新型游戏,瓦里奥制造,节奏天国,朋友聚会,wii系列,当没看见?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-3-24 12:58 编辑 ]


本帖最近评分记录

TOP

喷一喷2dmario就算了,还喷马银



TOP

那些挖空心思来酸两句的任黑真是好笑,极品。


TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-24 12:57 发表

你眼里什么叫本质改变?
FF换个系统换个故事叫本质改变?塞尔达就不叫?OOT——TWW——TP——SS,除了TP这一作创新有限(加入狼形态),其它哪个不在图新求变?
这种进步比起bio123和456,cod456789不知道强多少 ...
搞笑,WW有创意?平淡无奇单一不变的海洋航行节约了多少地图建模,就那个后期挖宝赚钱拿支线充主线的就该毙了,唯一有点意思的也就组合道具解谜,可是WW相比OOT狗屁新道具都没几个,还不如MM。虽然TP中规中矩但是长度够长,内容丰富,没那么多坑爹地方。SS三个破地图区域走3遍更不用说的无聊了,几个破烂的动作感应的瞄准解谜很战斗根本就是垃圾设计。马银在我看来做的还不如马64呢,当然比阳马这种半成品好太多。像节奏天国和瓦里奥这种小游戏GBA上出出还有点新鲜劲跟小鸟之流一个德行,DS,WII再上搞过之后完全就腻了。积淀积淀个麻痹。

TOP

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 10:55 发表


3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变, ...
你这不是在赞同我的意见么?我说甲乙丙没创新是整个业界的颓势,你非得找一两个你觉得也没创新的案例来附和,你不是来驳我的吧,恩?

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2013-3-24 14:03 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 linkyw 于 2013-3-24 12:29 发表

3D马里奥从64后有本质改变么?
一看你就没好好玩过,或许根本没玩,如果说阳马只是m64的升级版(其实加入喷水器就改变很多了远比一些游戏的改变多得多)马银完完全全的和m64阳马不同,并不只是舞台换到银河宇宙这 ...
马银不过是把原先探索内容删了不少加了些2D的关卡,改得更线形了适合些3D苦手的人,美工也够出彩,本质有啥区别。天空剑革新在哪,最终boss不是加浓多罗夫就算故事革新?加了个鸡肋体感那个需要部位攻击的BOSS挥得手快要断了,还有那几个道具相关的迷题都做烂了实在玩不出什么花样。

TOP

引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 13:54 发表


搞笑,WW有创意?平淡无奇单一不变的海洋航行节约了多少地图建模,就那个后期挖宝赚钱拿支线充主线的就该毙了,唯一有点意思的也就组合道具解谜,可是WW相比OOT狗屁新道具都没几个,还不如MM。虽然TP中规中矩但是 ...
愤怒小鸟切水果之流到了瓦里奥制造(初代)里最多是一个通关奖励小游戏。也好拿出来说?
节奏天国和瓦里奥制造又不相同,属于一个大概念下成体系的东西,节奏这东西说浅就浅说深就深,Mj的太空步dangerous组舞为什么那么牛逼,关键就在动作组合和节奏把握。

你评价塞尔达就忽略世界空间架构风格忽略流程支线,只谈迷宫道具,到了FF就是系统剧情?就不说回合战斗转职或刷刷刷了?你是有多爱FF?
WW的创意首先是全新体验,抛开原有大陆设计,你还别喷海洋节约的建模,海洋给人的那种感觉是大陆能替代的?描绘海图对照坐标挖宝的设计你在之前哪个游戏里面尝试过?
风与德库叶的组合,操纵他人的设定都衍生出以往没有的讲求高度配合的解谜设计,做出以往zelda没有的感觉,这不是创新是什么?TWW确实有不少问题,但也绝对不是照猫画虎的碌碌之辈!
而SS的新意,并没有把心思过多的放在创新迷宫体验上,而是把以前剧情——迷宫———迷宫—的思路变为——剧情——探索——冒险——迷宫
迷宫外可游玩的比重增大了很多,这部分的乐趣也加大了很多,操作上尝试了完全体感,剧情上回到原点。这种改变有人喜欢有人烦,但不能否认它力图“改变”的心态。
塞尔达3D化到现在15年了,但3D作品数量才只有5作,每作变化称不上革命,但都有新的心思在里面

反观geow,gow,神海,ds,这个世代每作至少出了3代了,哪个不是换换关卡还是那些玩意接着打?哪个有勇气做了充分的革新???FF13更是龟缩成个一本道游戏,哪还有最终幻想12当年想要改变的魄力!
如果再列举cod4,5,6,7,8,9这五作,mario和zelda的改变明眼人都看得到。
TP是OOT之后所有3dzelda最不求进取的一作,你反而推崇,一切只为了喷而喷,可见你骨子里就是一个胆小到压根不敢正视自我的人。
本帖最近评分记录
  • y_chow 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-25 02:06

TOP

如果用第三方游戏来比较,newsmb,nsmbwii,nsmb2,nsmbU姑且可以和cod4,5,6,7相较
而mariosunshine——马银则更像bioshock——bioshock infinte

TOP

至于这种只敢披着马甲出来喷的索饭,点到为止足矣

TOP

还是gs最客观。。。

TOP

只能说老任这几年少开新系列了吧,用不创新来骂老任前看看其他大厂再说

TOP

超马2比起马大陆就是渣,真的很无聊。3月游戏井喷玩不过来了,鬼屋迟些再买。

TOP

新马系列早死早超生,银河系列多来几个吧

TOP

posted by wap, platform: iPad

喷什么都没意见,别喷马银

TOP

posted by wap, platform: iPad

本来没心情,看了楼上准备入了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博