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[新闻] 绿帽鬼屋主要媒体评分向好(更新Eurogamer: 9)

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原帖由 oogundam 于 2013-3-22 21:27 发表


天空剑也就8分的货色,gs给了7.5有啥关系
是的,MC81评93,GR58评93.22,都不及您老一句没头没尾的"天空剑也就8分的货色".


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话说天空之剑和新光都是非常好的游戏,在这里被黑了还是很不舒服的,即使是渣渣的新马2,新加入的coinrush模式还是很不错的



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第一间打完 好玩死了。隐藏要素茫茫多啊


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引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-22 21:29 发表


完全没觉得,量产2D马尿,做出这么无聊的NSMB2,傻逼反人类的新光,东西没创新还是早去死吧
新光反人类是你说了算的?
敢不用马甲吗

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写作反人类,念作不会玩,新光40分名副其实,可惜那些适应不了操作方式的玩家,白白错过。勉强没幸福,玩自己喜欢的。另外,鬼屋2好玩极了!

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @kitano  于 2013-3-23 11:00 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

写作反人类,念作不会玩,新光40分名副其实,可惜那些适应不了操作方式的玩家,白白错过。勉强没幸福,玩自己喜欢的。另外,鬼屋2好玩极了!
操作得自己去适应就不适合给满分了,。。。不过新光打9分妥妥的

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打到第二个屋子了
操作有点别扭,经常要XY和XA一起按
画面建模贴图都一般,但光影很NB
路易小动作特别多,所以有时候很影响游戏爽快感

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听说卖疯了,没人来预测一下销量吗

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看来准备买台3dsll撸了。。。

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打到第三个鬼屋~回头先把前两个完成度搞定~

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-3-22 21:34 发表

从PS2开始有几个游戏是有创新的?大多都是在+1+1+1+1+1+1
战神123
深海123
FF12还算不错
GT出的慢 所以骂的少
慢慢的大家对新作更多的期待是“保持质量”

这是整个业界的痛,反而是一些“小”游戏给了我们 ...
3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变,还本质玩法没革命性改变并且系列历史基本又比较久远。到瓶颈了别的厂商有多少抱着一个系列你那个几个123能说明什么问题,顽皮狗PS有蛊惑狼,PS2有JAK,PS3有海神,撑死PS4上再搞个海神4或者外传,之后就另起炉灶,现在不就寻思弄个LOU。 说GT本身制作就比较复杂,你看马车这么久了有个鸟变化每次还坑跌一半的经典赛道,也就WII那个加了个方向盘,别跟我说什么联机之类的,其他赛车游戏顺应网络进化哪个没联机对战。FF好歹每作独立故事独立世界观独立人物,系统中有几代也改的挺大刀阔斧的。BIO系列生化4就有个大转变,到了5就被骂不思进取,虽然6改得不伦不类,但好歹也是种尝试创新的想法。任天堂从2000后估计有点创造力新鲜感的也就PIKIMIN和MP,不过任自己也不重视吧了。另外肯定也有人拿GTA说事,但人家也有RDR,虽然同是沙箱但风格完全不同于GTA并且系统也更成熟,还有MP3和LA。

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引用:
原帖由 历史厨 于 2013-3-22 23:51 发表


是的,MC81评93,GR58评93.22,都不及您老一句没头没尾的"天空剑也就8分的货色".
在我心中就8分,这么关注媒体评分怎么不看看销量相比另外几作差多少。给你个天空飞翔让你觉得地图会很大,其实地下就三个破烂大区域地图还每个强制走3遍就是反人类的恶心。

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posted by wap, platform: Android

喷了, 天空剑单是操控上的变化就让它和tp完全不是同一类型的zelda了

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天空剑比较慢热,我直到获得探测宝箱技能才觉得有趣起来,广阔一片天其实探索性比以往降低不少,同一个地域往返跑腿影响节奏,封印兽BOSS打三次变化不大有点偷工减料。

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引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 10:55 发表


3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变,还本质玩法没革命性改变并且系列历史基本又比较久远。到瓶颈了别的厂商有多少抱着一个系列你那个几个123能说明什么问题,顽皮狗PS有蛊惑狼,PS2有JAK,PS3有海神,撑死PS4上再搞个海神4或者外传,之后就另起炉灶,现在不就寻思弄个LOU。 说GT本身制作就比较复杂,你看马车这么久了有个鸟变化每次还坑跌一半的经典赛道,也就WII那个加了个方向盘,别跟我说什么联机之类的,其他赛车游戏顺应网络进化哪个没联机对战。FF好歹每作独立故事独立世界观独立人物,系统中有几代也改的挺大刀阔斧的。BIO系列生化4就有个大转变,到了5就被骂不思进取,虽然6改得不伦不类,但好歹也是种尝试创新的想法。任天堂从2000后估计有点创造力新鲜感的也就PIKIMIN和MP,不过任自己也不重视吧了。另外肯定也有人拿GTA说事,但人家也有RDR,虽然同是沙箱但风格完全不同于GTA并且系统也更成熟,还有MP3和LA。
3D马里奥从64后有本质改变么?
一看你就没好好玩过,或许根本没玩,如果说阳马只是m64的升级版(其实加入喷水器就改变很多了远比一些游戏的改变多得多)马银完完全全的和m64阳马不同,并不只是舞台换到银河宇宙这么简单
马银骨子里其实是2D风格的游戏。包括之后的马三立。没本质改变?你在开什么玩笑?不比一众厂商换个故事,加点要素?
新马系列的确是没有太大改变,可是本身新马系列就是回归本源的一个系列,本身2D平台动作类游戏形式现在已经是一种极致的存在了,你还要他改什么,现在加入新模式,在关卡设计上下功夫,就是最好了。要不然你说说该怎么改?
zelda故事不变?游戏方式没变?如果没有天剑也就认同你了,知道天剑还能说游戏方式没变、故事没变,你也是神人啊我看出来了
不要说本质创新,有啥巨大创新好不好?
马车,64~DD~Wii DS~3DS还没有创新?还没有变化?好,可能在你眼中没啥巨大创新本质创新?但和那么多游戏系列有啥区别?(可以列出很多,不引战)

就只说你提到的任天堂游戏,你提的其他游戏就很创新,很XX了,你自己趴地上好好想想,我不引战。
就现在的游戏业界也敢说任天堂不如其他厂创新?
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