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[杂谈] 看样子星际2应该是失败了吧

只能说以前组团去网吧4V4那堆人现在都已经不适应RTS的节奏了,喜欢RTS对战的没见哪个玩得不爽,黑星际2的换个RTS给他也玩不下去,大致是这样吧。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-3-21 09:06 发表
我作为一个轻度玩家觉得RTS这种游戏在现在的QTE抢车球大潮中还能有精品出现就不错了。
和同级别的对手对战,如果每次输都输在手速上,那这游戏就做废了,如果是输在战术战略上,这游戏还有救。
可操作性强必然会分出搞下,实际上比起sc来2代简化操作已经非常非常多了,AI也好得多,但是这种即时制游戏你操作落后太多意味着同一时间段能控制的东西有限,输给别人一点也不奇怪,如果60apm反而能打赢200apm,那游戏可能真的存在问题了。同级别对手的话,确实也应该只输在战术战略上。其实那些比赛视频就看得出来,差不多水平的话手快一点未必能赢啊。

[ 本帖最后由 ppigadvance 于 2013-3-21 13:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2013-3-21 13:20 发表

还有种族,某种不平衡的时段,一个种族的战术碾压另一个种族,哪怕使用优势种族的选手水平差一些,一样有很高的几率赢
什么时候有过100%的平衡?平衡从来就是河蟹基于实战统计的微妙把握,这个根本不是理由。如果是那种种族之间卡timing用某种单一战术必胜的情况,一定会很快河蟹掉。


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2013-3-21 15:00 发表

我的意思是这也是左右胜负的一个方面。sc和war3不是到末期才达到相对平衡了嘛
但是在发展阶段肯定会有战术压倒的时候,这个是很正常的。
这样战术的例子好多,war3里人类的一塔波,暗夜的吹风流完虐兽族时代。星 ...
SC2的问题在于不是完全的新作,很多SC时代的东西被保留了下来,战术思路也好、战略布局也好,所以没有一个玩家和河蟹共同进步的慢慢做平衡的过程,甫一面世就各种新老战术层出不穷,各种卡timing的无解战术也出现得很快,所以补丁多我觉得情有可原。

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