» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 关于神海和古墓,我觉得可以盖棺定论了吧

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

古墓绝大部分外景都是自由视角随便你看啊,当然如果没逼着你看也算是一种罪。。。


TOP

引用:
原帖由 ff42 于 11/3/2013 12:03 发表
另外,某帖里讨论的很热烈的关于火把的意义,我是支持逼马的——火把很没有意义。
这里不是说那些需要点燃的收集要素或者需要照明的场景不需要火把,而是说如果把火把当作一个关键道具和谜题的组成部分,那么最大的 ...
讓你小心翼翼捧著護著火把走一路,不小心掏出弓箭或者爬個墻火把就滅了再回頭找火源很好玩吧?另外有點常識好吧,火機和火石的火能多大,能輕易點著東西嗎?



TOP

引用:
原帖由 ff42 于 11/3/2013 12:25 发表

1、第一个谜题让人以为“火源”会是这游戏的一个关键要素,结果后面这一特点完全不存在了。这是一个遗憾,倒也不是说原罪。
2、大叔的枪械有十几种吧,不比妹子丰富?妹子格斗只有挥冰镐,大叔至少还能看出有搏击 ...
槍械十幾把你總用的有幾把?一頓花拳秀腿和一記冰鎬哪個實用?


TOP

另外嫌謎題幼稚的是不是應該站在廠商方面想一下,把謎題搞得過於複雜一來不適合吸引住新玩家,二來現在這個reboot作品是作為前傳,謎題難易程度暫時還無足輕重,如果普遍反映太簡單那麼在續作里肯定會加強的吧。
另外如果廠商認為有必要增加謎題的話,那類似冒險家之墓的dlc妥妥的等著呢。懶一點的話做成刺客信條裏面的古墓那樣就得了。一種是限時+各種開關+跳跳跳,另一種是慢慢思考解開機關,也就這些唄。

TOP

引用:
原帖由 ff42 于 11/3/2013 13:32 发表

老兄你怎么还是抬杠的思路?
我只是说火把作为道具没有什么问题,但是没有体现出解谜的关键道具这一作用有点遗憾啊。
火把這作里強制的作用就是照明,比如一進入黑暗地域都會強制點燃,甚至在撬箱子和開寶物盒子的時候都會有把它細心的放在旁邊的動作。另外你們一開始的前提就不太確切,爲什麽一定要用火作為解密的關鍵? 那好多處用風,用重力,用水的謎題不也都很好麼?

另外我倒覺得這作裏面最關鍵的元素是風。從多處場景刻意的表現風的元素就看得出來。

[ 本帖最后由 石指圣 于 2013-3-11 13:41 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博