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[新闻] B3D业内:Killzone 4 图形部分仅仅使用了1.5GB显存!

http://n4g.com/news/1180159/rumo ... sing-1-5-gb-of-vram

A Killzone Shadow Fall developer named Phil, when asked about how much this game is using in terms of memory whether it was 2.2 GB or not, he answered:
" Less than that.Most kits until pretty recently had only 1.5 GB usable for graphics. "

You can guess the upcoming possibilties then.

Edit: Phil is a developer and not a random forum poster:

http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712366&postcount=111


PS:看来guerrilla之前一直在用4GB 规格的开发机再开发KZ4

[ 本帖最后由 变色龙 于 2013-2-25 20:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2013-2-25 20:45 发表
把纹理再提高2倍。1.5G的纹理果然不够看。就是7850撑得住么。
可能,就算核心没问题,176GB/S的带宽也未必承受得了更高分辨率纹理



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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 21:58 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

提svo的确定不是索黑。。。。
有啥问题?


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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 22:29 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

实现一个单纯拿来漫游的场景512x512x512分辨率,优化得好也要耗费将近2g内存,不考虑优化的话估计8g也快没了。svo相当于把矢量的多边形标量化了,方便光照计算。你说ps4的 ...
看来我理解错误了。。。见笑了。。。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2013-2-25 23:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:35 发表
posted by wap, platform: Firefox

喷了,这年头不懂装懂都用排列组合了
这个我没搞过真不懂
没看到我在问人家么。。。

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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:42 发表
posted by wap, platform: Firefox

装,继续装....
能问出上面那个问题的,你的“未必”倒是可以很好地暴露自己的真实愿望
喷了,看来阁下认定我是主机黑了啊。。。

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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:47 发表
posted by wap, platform: Firefox

主要是你伪装得太拙劣,吃相太难看罢了
从你当时说ps4的传闻配置6770(还是6670?)和实际不会差到哪里去开始,只要看过你言论的都知道你是什么了
另外你不要别业内智商和你想的 ...
我真觉得你脑袋有点一根筋
说的话哪些是调侃哪些是讽刺你完全无法分辨
甚至连正常的陈述句和疑问句你都无法区分。。。
我问人家多4GB GDDR5有何好处顺带问了下SVO效果
到你你嘴里变成我在研究SVO了?如此虚名真承受不起。。。
哎,我这么拙劣的表演,都能被你完全看走眼,也算你的本事了

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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:54 发表
posted by wap, platform: Firefox

http://club.tgfcer.com/redirect. ... amp;goto=nextnewset

变色龙啊,你的拙劣表演可以结束了
真是智商有硬伤哇。。。

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