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[新闻] 所有PS4遊戲都將提供數字版

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 15:16 发表


你肯定没看错,9张,其实我说的还有点多了。
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3soft_sale.html
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3_sale.html

只算出货量,9.2片.

但游戏片有一堆卖不掉,实际是少于9张没错.

这是不含数位下载的版本.


SONY这招也没错,不但瓦解二手片,也减少流通及光碟成本,不过伺服器的建设费还是跑不掉.
他弄边玩边下载,恐怕是下个几百MB,就能开始玩,之后边玩边下,
但不会一次下完,减低游戏对伺服器流量的负荷.

由于像COD这种一天就几百万的量,伺服器很难负荷这流量,
所以可能先用试玩版先让人下载,先附个几关,等到时再解锁,
这样初期伺服器流量需求就会降低不少.


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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 15:49 发表


服务器压力可想而知,不过有没有可能通过P2P缓解一下。
其中一人放个病毒下去就好玩了.



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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 16:16 发表


封闭环境,应该有比较好的隔离机制。如果真要做手脚,只能先突破OS,但一上网就会被BAN,被所有节点拒绝。
都用P2P了,要怎么封PC?

还是用PS4做P2P之用? 那有多少人愿意开主机分享P2P,除非SONY有上传积分的福利,
累积到多少可换游戏或DLC。

不过用P2P可减轻服务器流量的负担,只是要有诱因,否则用PS4分享的人不会太多。

不过对放病毒的人来说,不到五百美金就能放入封闭平台病毒,这代价很便宜。


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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 22:25 发表


节点间通信的话,需要将对方游戏版权身份ID以及设备识别号等信息提交服务器验证,PC应该无法突破的。

ps4的OS权限估计都限死的,想改动文件不是那么容易的。要写病毒的话,也没地方去搞SDK,方法、接口都是一无所知的,怎么开发病毒。ps2、ps3这么多年了,也没见过病毒啊。 ...
PS2不用说,封闭平台,虽有网卡,但数量很少。

PS3没玩游戏数据P2P下载,没有放入的可能,
对骇客来说,假身份是必须的,且SDK骇客也不是弄不到,
搞成玩家彼此P2P分享游戏下载的档案,骇客还是有下手的空间。

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