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[新闻] 我觉得软饭们急着争什么呢?

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-2-23 19:52 发表



请分析一下近几年买XO的主力消费层的变化

我说了XO发售时的核心用户层是单一的

现在的XO已经进入从CU向LU及NU普及的阶段

NEXT XBOX不可能仅仅以CU的价值取向作为唯一考量,说的残酷点,现在CU的需求不 ...
主机初期必须靠cu才能普及,你指望next xbox像wii一样初期直接靠蓝海爆发?做梦呢……


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-2-23 20:00 发表



如果这样的话

没必要捆绑KINECT2.0
那为什么ps4捆绑ps eye?



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-2-23 20:16 发表



1. PS4也不是只希望吸引CU

2. PS EYE的成本必然远低于KINECT 2.0
1. kinect不是一定得面向LU,动作识别精度提升+语音识别一样可以CU

2. 一代kinect成本56刀,还是上市初期——远低是指低多少刀?


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引用:
原帖由 三无 于 2013-2-23 20:21 发表

说干货,微软能拿出什么 具体游戏tittle
你在拿未来跟我争么 233
神仙么,能预知未来?能预知的话psv就不会这么惨了

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posted by wap, platform: HTC (8X)
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2013-2-23 20:27 发表
说句实话

把一个东西拆开你仅仅能分析出的是物料成本,所谓KINECT的56刀成本在财务眼里就是笑话
研发成本很高么?一代都出了这么多年了。

算推广成本的话两家都得打广告,谈何远低?

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posted by wap, platform: HTC (8X)
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2013-2-23 20:51 发表
直接成本和间接成本可不仅仅是物料、研发、广告这些项目

你算年干什么,KINECT现在出货2400万,这个数量也没高到哪里去

另外,SCE现在打广告的力度在三家中最低,HALO正传的广告费用可以秒几乎所有PS3第一方广 ...
大作本来就是轰炸式宣传,去年cod上市前我这游戏店一进门都是BO2的海报。光环4和刺客3都得往里摆。

咱不谈这,但你因为720捆绑啃奶就认为CU已经不是720的主要参考量,明显是站不住脚。信不信你可以到时看720发布会和E3,亮相的核心游戏就算没PS4发布会上多,也不会少多少。

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