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[新闻] 我觉得软饭们急着争什么呢?

微软这几年在第三方上投资的风格你们还没看出来?

资源全部集中在主流细分市场排名第一的第三方IP

以下有我能确定的,也有瞎猜的

EPIC,IP是什么不用说。EPIC是在微软正式发布前不能在其他主机平台公布IP的。

Crytek,你们都忘了那个当年宣布的那个XO独占的Codename:Kingdom了?这个IP已经被收回C社总部开发而不是原来的匈牙利工作室做了,直接跨到下一代XBOX顺理成章。同样,Crytek是在微软正式发布前不能在其他主机平台公布IP的

Bethesda,微软的老碰油了,上古系列基本已经成为美式RPG的王者,继续投资保证续作有独占内容或保持PS平台的DLC由狗来做的状态顺理成章

AB,COD系列就不多说了,去年E3的情况来看,微软已经续费了

Capcom,生化系列已经投资下去了,现在撒手有点亏,虽然对6代的投资也搞得微软内部当初决定投资这个IP的人满头包

SE,劳拉系列,同理已经投资了新劳拉不可能仅限于这一代,而且微软也需要一个可以和神海叫板的类似物,虽然独占IP不可能但多点独占内容、DLC独占来加深品牌联系度

以上基本都是能看得到的,欢迎请挖坟打脸


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原帖由 al2013 于 2013-2-23 18:52 发表
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这不是胜负问题,胜负本身对玩家没意义,参考wii
关键是游戏体验,就是独占再多,要是机能不如ps4,总是个遗憾
又要马儿跑,又要马儿不吃草,呵呵

另外在讨伐BD老师的贴里看到某资深RF说如果当年XO内置HD DVD云云

我看到真的笑了,XO真要内置HD DVD,第一不能领先PS3一年发售,第二价格399刀能够?或者准备让EDD承担更大的财务损失?这样,结果就是XO抱着HD DVD一起玩完

我觉得RF们应该庆幸微软的决策层的脑子还没这样不好使



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原帖由 al2013 于 2013-2-23 19:12 发表
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看不懂你的意思,你是想说,这代xbox要赢,机能一定不能比ps4强?
大家资源投在不同的地方而已

XBOX都到第三代了,BUSINESS MODE如果还是中长期无法盈利的你觉得鲍秃头能批?

XO刚上来的时候争夺的用户层是非常单一的CU,NEXT XBOX现在看肯定不是这样的

你们与其在这里扯淡不如去看看微软最近收的并整合进XBOX团队的那个id8 Group R2 Studio是干嘛的


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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 19:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

微软要什么,软饭就要什么?
我们现在是资本主义社会,还是奴隶制社会啊?
另外我觉得720机能比ps4稍强从长远来看才是最有利于盈利的策略
XBOX现在的价格定位就是略低于PS

并且需要快速推出199~249美刀的版本抢占市场

这个价格策略基本不会有大的变化

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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 19:24 发表
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199?这个价格出来是和什么主机较劲啊?
再低也是299起吧
720的成本又不高,即使做到gpu比ps4先进,成本依然不高,比xbox和360首发都低
XO在2008年就有了199的版本

而这些年销售的XO中超过70%是199的4GB版本和249的Kinect捆绑版本

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 19:47 发表
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垫底也有8千万
你可以看看当年的ss,dc以及现在的wiiu
何况我是玩游戏的,画面对游戏有影响,又不是玩销量

本帖最后由 al2013 于 2013-2-23 19:49 通过手机版编辑  
请分析一下近几年买XO的主力消费层的变化

我说了XO发售时的核心用户层是单一的

现在的XO已经进入从CU向LU及NU普及的阶段

NEXT XBOX不可能仅仅以CU的价值取向作为唯一考量,说的残酷点,现在CU的需求不是NEXT XBOX的主要考量

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-23 19:55 发表

主机初期必须靠cu才能普及,你指望next xbox像wii一样初期直接靠蓝海爆发?做梦呢……
如果这样的话

没必要捆绑KINECT2.0

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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-23 20:01 发表

所以他们都在质疑微软的战略……
我觉得没错

XBOX的市场形象和定位在这几年已经变化

再者说了,从此前双方各自了解对方的Roadmap,微软应该是判断自己和骚尼基本半斤对八两的,NEXT XBOX的性能提升和几个第一方及紧密合作的第三方3A级IP对CU的吸引力是够了

现在骚尼这样出招就是逼微软接不接招

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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 20:10 发表
posted by wap, platform: iPhone

这个已经被否定了
ps4的计算机能一年前就已经确定,现在只是加个显存而已,而微软当时就已经知道了
别扯了

连部分骚尼第一方的STUDIO都刚知道几天

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-23 20:03 发表

那为什么ps4捆绑ps eye?
1. PS4也不是只希望吸引CU

2. PS EYE的成本必然远低于KINECT 2.0

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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-23 20:15 发表


我觉得SONY猛攻的方向是nintendo才是,不同市场上他们都是最直接对话者PS4 VS WIIU,PSV VS 3DS,而xbox这种在日本市场完全没立足点的对手最后难成大器。
日本的PS3只占全球PS3总量的10%多一点……

这次发布会当然不仅仅针对XBOX,也针对Wii U

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再者说了

当年久多良木健在的时候,准备的接班人选就是SCEA和SCEE的头

SCEJ吗……

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-23 20:21 发表

1. kinect不是一定得面向LU,动作识别精度提升+语音识别一样可以CU

2. 一代kinect成本56刀,还是上市初期——远低是指低多少刀?
说句实话

把一个东西拆开你仅仅能分析出的是物料成本,所谓KINECT的56刀成本在财务眼里就是笑话

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-23 20:38 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

研发成本很高么?一代都出了这么多年了。

算推广成本的话两家都得打广告,谈何远低?
直接成本和间接成本可不仅仅是物料、研发、广告这些项目

你算年干什么,KINECT现在出货2400万,这个数量也没高到哪里去

另外,SCE现在打广告的力度在三家中最低,HALO正传的广告费用可以秒几乎所有PS3第一方广告费用的总和

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