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这下720悬了!!!

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对下代盒子而言,最大的威胁不是来自于Ps4的机能,而是开发环境的优化。

经历了PS和PS2的空前成功后,使得SCE信心满满的推出了Cell+RSX的架构,虽然《战神3》和《神秘海域》系列证明了这种架构性能确实非常优异,但新的技术也意味着开发成本的增加,这不是所有开发商都能承担起的。

PS4友善的开发环境。必定使得第三方软件阵容更为坚强,同时配合索尼强大的第一方阵营,使PS4的游戏阵容无论从数量上还是质量上都具有压倒性的优势!


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基本同意,不过以此类推,wiiu机能最低,有上个时代的高清经验即可开发,不是更容易,第一方没人比任天堂强吧,那么,,,,可预见次时代第一是,,,



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我真想知道纯论开发环境,sony有什么资格跟微软比?


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索尼专注软件开发一定比谷歌微软强百倍,只是索尼不干而已!!!

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引用:
原帖由 @严俊  于 2013-2-23 08:29 发表
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基本同意,不过以此类推,wiiu机能最低,有上个时代的高清经验即可开发,不是更容易,第一方没人比任天堂强吧,那么,,,,可预见次时代第一是,,,
我也基本同意,下世代的第一还是会从任天堂和索尼中产生。
任天堂第一方确实很强,但它只有第一方……

其实任天堂优势有两个,第一是便宜,很便宜。
第二是知名老牌,许多家长圣诞节买礼物给小孩,他们只知道任天堂。

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其实关键是这次到商场买游戏的时候有些大人一看 哎哟这个wiiu不但便宜还有个屏幕绝对划算啊。。。。。。。。。。。性能什么的说不定人家根本不关注

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引用:
原帖由 @magtree  于 2013-2-23 08:52 发表
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其实关键是这次到商场买游戏的时候有些大人一看 哎哟这个wiiu不但便宜还有个屏幕绝对划算啊。。。。。。。。。。。性能什么的说不定人家根本不关注
是滴

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不能同意更多

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你哪位

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赢不赢的先不说,起码比现在的神机开发环境要友善很多,第三方厂家应该比较满意骚尼这个决定

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其实骚尼不要想太多,出个 playstation4 for visual studio 2012的插件就成了

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引用:
原帖由 @veryend  于 2013-2-23 10:00 发表
其实骚尼不要想太多,出个 playstation4 for visual studio 2012的插件就成了
笑,你以为以前就没这样的插件么。。

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论开发环境  谁能和微软比 何况微软手里还有DX呢。。。。。。。。。。。。。

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只能呵呵呵了......
引用:
原帖由 精神日本人最高 于 2013-2-23 08:37 发表
索尼专注软件开发一定比谷歌微软强百倍,只是索尼不干而已!!!

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如果是客厅娱乐服务器的话,需要常开的,低功耗、低噪音、小体积是很有必要的。

还有就是成本要低,售价要控制好,快速普及才是最重要的。

而且即便7770的话,游戏也不会太差的,即便画质比PS4有少许差距,但一般用户不会太在乎的。

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