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原帖由 马拉多纳 于 2013-2-22 09:57 发表 都是新主机画面大幅度升级,之后pc画面才会整体升级。 因为平台的利润注定了,开放商只会在主机上投入大量的财力和人力。而pc永远都只是一个附带的平台。
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原帖由 BlackGod 于 2013-2-22 10:54 发表 如果是说市面上大部分欧美3A游戏大厂的话 ea activion take-two ubi 显然一直都是主机带动画面进化的 当然 如果像EA这样不爽pc的话 又发生前几年那样fifa pc用旧引擎 主机用新引擎的 还请花大价钱买显卡的PC玩家节 ...
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 10:58 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 可是画面的基准不还是ps360么
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:05 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 画面基准的意思是开发时候的目标,pc只不过是锦上添花,分辨率aa什么的边际效应递减太明显,不换引擎什么都白搭,离开几米都一样 这也是你现在看不到ue4游戏的原因,虽然pc硬件早 ...
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:20 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 是不是基准看引擎就知道了,只要pc还和console一个引擎,就必然受限于console,这就是所谓的基准
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:32 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 另外cryengine出到4了?不是3?
原帖由 BlackGod 于 2013-2-22 11:52 发表 看清楚我说的 大部分 就说这一代吧 05年开始 大部分跨平台游戏引擎才开始进化为DX9 最明显的就是EA的体育游戏 其次是COD GTA 标志性游戏是GeOW 大部分人玩的不就是这些? 你跟我说MMO 我要不要跟你说FTG和ACT 别 ...
原帖由 BlackGod 于 2013-2-22 11:59 发表 大部分跨平台游戏可以看出区别 但是不大 分辨率 AA更好了 最关键的光影、贴图、建模、特效这些都是以主机为基准的 确实有增强 但是达不到跨代效果
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 12:05 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 d11游戏寥寥无几,都是dx9的扩展罢了 真正原生的很少,这就是受ps360跨平台的限制
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 12:30 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 你去看看真正买pc正版玩家的显卡配置就知道了,这个可以看steam统计,多数轻松dx11无压力 正如你所说,为了ps360跑得动,所以...
原帖由 leon2510 于 2013-2-23 11:47 发表 在PS4公布前 ,PC有一款游戏用到那牛X的粒子效果吗?连孤岛危机都没有吧? 都是新主机画面大幅度升级,之后pc画面才会整体升级。