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[业评] CE3和KZ4的画质区别

只是个人感受,明显是KZ4强,CE3的光影效果相比弱多了,只有光影出色才能达到接近CG的效果,这也是CE3的演示没有让我感觉到震撼,反而这个KZ4和那个SE的夜光引擎演示给人强烈的CG错觉的原因所在,次世代的游戏要出效果,多边形和细节再出色也没用,光影效果好才能有质的变化


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看广告就能high,有娱乐精神总是好的。



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kz4全是一块块的建筑,和c3的青山绿水蓝天白云差远了


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想看ps4真正潜力,还是e3看顽皮狗

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看CE3的七大奇迹演示没啥大的惊喜
倒是被KZ4的光影震到了

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CE3 引擎酷炫屌,却一股高像素相机的数码味,

KZ4 美工流逼,画面舒服, 德味!

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以前KZ3光影是不如C1的,现在差不多了,KZ4追上来了~~
但是材质又输了,当然KZ4场景更大~~
C3无论是背景材质,还是人物,人脸材质已经是最强了。。。

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引用:
原帖由 thinkerl 于 2013-2-21 16:51 发表
CE3 引擎酷炫屌,却一股高像素相机的数码味,

KZ4 美工流逼,画面舒服, 德味!
对,就是这个味,总感觉CE3的画面很怪,不舒服,但又说不出,看来没有光线效果配合的高画质难有真实的感觉,因为跟真实世界的光影感觉背离了,人眼果然还是犀利的啊

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光影? 比主机板c3的话那不好说,跟PC版C3比那KZ4是自取其辱

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CE3光影可以甩KZ4至少两条街。                    
如果觉得满屏幕的炫光就是光影碉堡,哪TRON绝壁光影最佳。

KZ4甚至都不一定有24小时全局光照效果

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要么太黑,要么到处亮,是不是。

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都什么时代了, 没见过光影是吧? 被几个高光炫光和金属对比的效果就震撼到了?

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所以美工比引擎更重要•••

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我喷了,就KZ那光影。。。。。

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多边形多的观感不是特效多能弥补的,当然堆多边形确实效率低,所以现在的厂商也不会去堆。这也是C1为什么到现在还没被完全超越的原因。C1那多边形,加上实时光照,C3还是不能完全超越。

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