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[求助] 问一下为什么要拿GDDR5当内存

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原帖由 dizhang 于 2013-2-21 15:37 发表
我记得GDDR5是显存专用的,频率比一般的DDR3可以高很多(nvidia6系列很多是6008的频率,amd很多是4800的频率,ddr3普及的是1333 1600频率),问一下用这么高频率的GDDR5做内存会不会太浪费了?或者是说因为APU的关系 ...
因为GPU 吃带宽,HD 7870 级别的 GPU...。而GDDR5 是目前最经济实惠兼提供DDR3 超过双倍带宽的选择。现在卖$299 的GPU 都150+ GB/s 了,也就差不多了。GDDR5 也不是显存专用,只是从来没什么人拿来当系统内存。

至于容量,如果要推广超高质 texture 配上PRT,大概就差不多了。顺便可以加强硬碟寿命,一直 swapping 很伤的。缩水到4G 和8G 没大分别,就是x16 clamshell 跟x32 的分别,带宽还是一样。我想不上更大的 GPU 是成本的问题比较多。良率啊良率。

[ 本帖最后由 pTmd 于 2013-2-21 17:26 编辑 ]


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原帖由 hudihutian 于 2013-2-21 17:37 发表


这个8G的GDDR5千颗采购价多少?

索尼如果要大量,会不会缺货?
我只记得有过一张第三方估价表,当时HD 6970 起用的5+ Gbps GDDR5 总成本 (好像是USD $30$48) 估计比GTX 580 还要贵 (~$28)。
谷歌大神可能有的,可以找找。

会不会缺货?不知道。但供货这些早就说定了签约采购了啊...。不会是突然就说要大量进货的。

[ 本帖最后由 pTmd 于 2013-2-21 18:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 dizhang 于 2013-2-22 18:49 发表

apu这个需求我很清楚,我自己实际测试过a8 3850和a10 5800k跑不同频率的内存对游戏性能影响较大,我是不明白为什么不单独给apu配备2G GDDR5的高速显存,剩下的内存用廉价的ddr3就可以了,而是完全用GDDR5来当内存, ...
因为那是 256-bit Bus. 就算堆出来最少都吃你 8 颗 GDDR5 了。
你说再多8 颗省心,还是额外多弄个128-bit Bus 然后还要OS, runtime 跟开发者都要蛋疼的顾及两区块内存有着不同带宽来得爽呢。

[ 本帖最后由 pTmd 于 2013-2-22 20:46 编辑 ]


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