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[业评] WIIU的情况是暂时的,胜率还是很大的

高达八成君的马甲吗?不会吧?要是就太让人惊诧了。啥时候学会给任地狱说话了?之前不是还骂WIIU是垃圾主机,连WIIU不用插电视能玩这种事都不稀得知道么?

“通过一场ND昭告天下WIIU的核弹群就要来了”

之前谁看到有什么WIIU的核弹群了?也就一个X头是新公布的,要说这话最起码看到皮克敏3和贝姐2公布发售日才像嘛。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2013-2-17 19:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 witheredleaf 于 2013-2-17 20:57 发表

现在实际情况就是市场疲软,到底什么原因,主要还是移动终端领域的高速发展造成的,不过传统核心市场基数还在,一亿五千万台装机量的这块大蛋糕,就看哪一家抢的多。
想想挺可悲的,手机和平板市场的装机量可是30 ...
你以为都那么容易?

根本就不是一种产品,市场侧重点和卖点都不相同,能说参入就参入?

任地狱有两位数的千万级别的游戏品牌,有千万级别的下载软件品牌么?

在电子行业中混迹,要么你有绝对强势的技术领先性和号召力,要么你有专精一点的方向性,什么都想尝试,又没有相应的立足本钱,最终只能赔了夫人又折兵。

WIIU的前途仍然只能寄希望于优秀的游戏软件问世,其他的什么都不好使。



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原帖由 finalx 于 2013-2-17 21:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷了,蕾蕾你不知道么?你最爱玩的断线版where is my water 下载已经过亿了。。。
喷了,这跟我说的有一毛钱关系?

我指的是任地狱等厂商要切入平板市场不是那么容易的事情,因为任地狱等厂商的之前的游戏机产品与平板之类的硬件产品侧重点和卖点不同。你又理解为什么了?这跟什么小游戏下载量多少有关系么?

以后没看明白别人说了些什么就不要急着发言。


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引用:
原帖由 witheredleaf 于 2013-2-17 21:23 发表


为什么不能参入呢,任天堂一开始还是做花牌的呢,苹果没做手机前在做什么,索尼开发游戏机的时候谁都没想到会有今天的地位
参入一个还没有制定业界标准运营格式的市场和一个已经确定运营模式的市场不是一个概念。

任地狱参入游戏机市场时,当时的游戏机市场还处于近乎混沌的状态,如何去盈利,怎样形成商家之间的合作关系等等这些都还没有形成一套标准的模式。因此可以摸着石头过河。甚至自己成为格式的制定者。

但现在的平板市场已经基本发展成型,怎样运营,怎样盈利等等都有相当完整的一套模式,新厂商再参入并求盈利的难度就会大大增加。

这就好比当年任地狱在没有掌机的业界开发掌机产品可以比较轻松地取得成功,而到了骚尼想要切入这个市场推出PSP、PSV等掌机就没那么容易获得成功一个道理。

WIIU虽然引入平板,但归根结底它仍然只是一台游戏机,仍要遵循游戏机通用的盈利模式。而不可能彻底化为一个平板产品,和诸多平板业界的先来者争夺平板的市场。

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引用:
原帖由 majian1 于 2013-2-17 21:30 发表


求两位数的千万级游戏品牌。
新马、马银、马里奥赛车、大乱斗、动森、脑白金、任天狗、Wii Party、Wii sports、口袋妖怪、Wii Fit……

还要我说么?

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引用:
原帖由 finalx 于 2013-2-17 21:26 发表
posted by wap, platform: iPhone

哦,原来如此,冷静,别那么脆弱。。。
真是莫名其妙。

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任地狱现在就算想要切入平板市场,风险比较小的方式就是和目前已经在平板市场中占据一席之地的厂商合作一段时间,慢慢寻求切入的机会。

没有准备就冒冒失失地进入,十有八九是死路一条。

当初骚尼要进入游戏界也是先和任地狱合作了好几年才敢下筷子。

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引用:
原帖由 majian1 于 2013-2-17 22:22 发表


拭目以待,恭喜WiiU,已经产生了11个千万级的大作。

等等,好像有几个是掌机游戏?
我前面说过所谓两位数的千万大作限定于据置机或者掌机?

幸好我的原话还在:
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-17 21:14 发表

任地狱有两位数的千万级别的游戏品牌,有千万级别的下载软件品牌么?
...
我在这里面有半句话涉及“WIIU拥有有两位数的千万大作,必成功无疑”之类的表示?

以后回帖前希望你偶尔也看看别人的帖子。别理解错了他人的意思,谢谢。

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