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[业评] WIIU的情况是暂时的,胜率还是很大的

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引用:
原帖由 @noxyz  于 2013-2-17 12:54 发表
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3ds到现在也没几个欧美第三方的游戏吧
掌机上可以没有,主机也没有的话就不可能掌握整个市场了,到时候最好的情况也就是Wii这样的
就看Wii U的机能能不能跟上PS4和720,争取到 ...
大作的移植版本肯定会有,但肯定是区别对待,主力开发组做PS4,X720,PC版本,WiiU单独做一个缩水简陋版本。


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引用:
原帖由 flies 于 2013-2-17 16:03 发表
估计WIIU在日本的份额是60%到70%,PS4是30%到40%,WIIU在欧美能占据30%的份额就算不错了,WIIU在英国宝石似乎是品牌影响力下降的问题,并不只是异质吃不开这么简单。
游戏业界硬件商一共就三家,WiiU在欧美拿到30%的份额?那就是已经立于不败之地了......对于任天堂来说,空前热卖的Wii(按照Wii销售一亿台,PS3,XBOX360各销售8000万台计算),市场份额也不过38%,您觉得这WiiU在日本北美欧洲才发售3个月看上去就是半死不活、奄奄一息的现状来说,有信心能在一年后和PS4,X720正面竞争?



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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-17 21:14 发表


你以为都那么容易?

根本就不是一种产品,市场侧重点和卖点都不相同,能说参入就参入?

任地狱有两位数的千万级别的游戏品牌,有千万级别的下载软件品牌么?

在电子行业中混迹,要么你有绝对强势的技术 ...
求两位数的千万级游戏品牌。


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-17 21:40 发表


新马、马银、马里奥赛车、大乱斗、动森、脑白金、任天狗、Wii Party、Wii sports、口袋妖怪、Wii Fit……

还要我说么?
拭目以待,恭喜WiiU,已经产生了11个千万级的大作。

等等,好像有几个是掌机游戏?

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