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[业评] 昨天家里来了小朋友,我妈叫我开游戏机给他们玩引起的思考

我觉得切水果这游戏挺可贵的,可以让三岁多的孩子很快上手,并真正通过游戏内容获得乐趣,这亲和力没说的。


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原帖由 BeastMa 于 2013-2-17 18:42 发表

你猜这游戏谁发明的?
难道不是欧美鬼畜?



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原帖由 BeastMa 于 2013-2-18 12:22 发表

当然不是
Half brick不是澳大利亚的么,也可算做欧美吧。。。


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原帖由 BeastMa 于 2013-2-18 17:46 发表

我悄悄告诉你,这游戏其实是抄任天堂的
这个就没意思了,像这种创意不用任天堂,一般人也能想出来吧,但是拓展这一个小创意,并且搬到更加合适的平台上,就算是有机缘的因素在里面,也还是应该算在hb头上吧。

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瓦里奥制造的游戏虽然很神,但是我个人感觉,这是个让游戏玩家回忆最原始的乐趣的游戏,让一般没有游戏生活的人玩还是难点儿。尽管操作简单,但是需要你有那个游戏意识,才能对各种各样小游戏的游戏规则及时做出反应。比如,说一个车子跑过来,一般玩家的反应是跳起来躲,但不玩游戏的人未必知道这时是要让你跳起来;要把鼻涕收进去需要连打,要想劈断木板需要在最佳力量点按键,这些bonus关水平的游戏对于一般人来讲还是需要花时间来适应的。我曾经向身边不玩游戏的人推荐瓦里奥制造,结果发现得跟他解释很多东西才行,逐个小游戏的规则都要说明,不然基本上就是死在第四个游戏上。然后我就放弃了,我想如果每个小游戏都要现学规则,那这游戏也就没啥乐趣了,不管是对我这个推荐的还是他这个被推荐的。

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我并不是说发扬的比创意的牛逼,我是说,水果忍者的成绩,主要还是要算在hb的头上。而切水果这个创意本身,我觉得并不出挑,我在玩瓦里奥制造的时候就觉得这个创意属于谁都会这么想的那种,任天堂并没在切水果这个创意上精进也是事实。老任擅长将一些看似容易想到的创意精进并产生美好的化学反应,但它不可能面面俱到地在瓦里奥制造这种小游戏合集里对单独某个小游戏做深一步挖掘,这也没什么,也不代表它没这能力,可hb抓住机会这么做了,并做出了成品,整合在了操作更为顺畅的平台上,我认为不能否认hb的成绩。老任是有很多很牛的创意,但不代表它哪样都是最新奇最完善的。

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再说说切水果。在最初听到这个游戏的时候,很容易想象到它状态,无非就是利用触摸屏的基本功能,对水果进行切割。但实际玩到以后,带给我的乐趣却比想象中多得多(这也恰恰是很多老任的创意游戏带给我的体验过程)。大概有这么几点,规则的设置,制造comb,并且尽力保持,小心翼翼地躲避炸弹,及时抓住奖励香蕉短时间内猛烈砍分;画面表现的赏心悦目,水果被切时汁液四溅,切到黄金香蕉之后的水果盛宴华丽至极,给我带来了很大的满足感;操作的舒适,在电容屏上用指肚轻划便可轻易做到,使用体验真真比触摸笔划电阻屏的感觉好了太多。这几项基本都超出了最初的切割创意,使得游戏的完成度更高。不是说老任做不到,可是它没做,而hb实实在在做了,而且这几项做得都不错,所以我觉得hb配得上水果忍者获得的成绩。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2013-2-19 12:09 编辑 ]

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原帖由 ayumizxj 于 2013-2-19 11:01 发表
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瓦尿制造记得以前带个GBM到车间给同事玩,上夜班没事干,两三人玩的可起劲了,谁输了换谁玩还比谁厉害,当然我这个老手肯定比他们没接触过游戏的厉害~但是瓦尿这种简单易上手的游 ...
只要有心教,这类游戏还是能让人接受的,警察叔叔的女儿还能玩无双呢。我在这贴里最初对水果忍者的感慨,是看到三岁多的小孩子面对它时的表现后发出的。水果忍者的游戏方式简单直观,看到水果飞上来,切掉它。小孩子也许不懂更深的得分规则,但是本着这个最初的规则,他可以立即投入到游戏中去,并直接获得游戏规则本身带给他的乐趣,而非看热闹觉得有趣实际玩的时候只是瞎按。瓦里奥制作的小游戏,像切水果、涂硬币这种,单独给孩子拿出来,也可以达到这种效果(不过在画面表现上还是单调一些)。但事实上它们是合在一起的,对于初玩者来讲,就意味着他要花不少时间来适应不同小游戏的不同规则。这一点上我觉得wiisports系列做得炉火纯青,任何从不玩游戏的人短时间内都可以立即投入进去。而它也是将一些看似简单的创意细致化、完善化。

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