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[其他] 日本回来的朋友告诉我说日本任天堂卖的不好,尤其是WIIU

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原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 08:33 发表
其实大凡这类主机初期的时候都差不多的,PS刚刚推出时很长时间都远不是SFC的对手。PS2刚推出时也有超过半年时间风头被本家的PS所盖过。

主要还是看后续游戏是否能跟得上,且游戏素质过得去。
这SFC及PS2都有三厂大作在上面,且SFC后期是靠三厂在撑,
现在WiiU是连三厂都舍弃了,许多作品有PS360就是没有WiiU版,
且因有平板及手机抢巿场,所以连3DS的游戏都在减少,销量连任天堂都下修。

以往可靠掌机合约绑三厂上家机,现在都很困难,
因为有几家日厂在平板及手机游戏上捞了不少,
所以连3DS都不再受三厂重视。

现在最大的问题是任天堂如何用平板手把再创Wii那时的荣景,
目前第一方的游戏都不如Wii时期那样形成潮流。

任天堂当年如果放弃WiiHD,提升主机性能,
把3DS设入无线传输技术,那么至少三厂能在PS720上巿前用画面吸引玩家买入WiiU,
而非卡在游戏程序要花时间调整才能移入WiiU。

WiiU CPU弱,而GPU稍强,这三厂要跨也很头大,
再加上平板目前只能接一个,对游戏性的改变不够大,
目前的平板支持游戏,对人的吸引力都不如Wii初期来的强。

掌机及家机的设计未能整合,是WiiU失败及3DS不如预期的主因。


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-2-12 12:40 发表
posted by wap, platform: iPad

三个月就已经失败了?

真是一口一个。
看那空荡荡的发行表及大幅下修的预测出货量,的确是失败了。

玩家只看到三个月,厂商能看更远,
有个自称力挺的的厂商,不但将独占延期,还跨平台;
死忠厂都这样玩,更别提其它厂商。

等年底再入手大降价的版本:D



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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-2-12 13:13 发表
posted by wap, platform: iPad

那就请继续享受您的自得其乐,

真格的,您这样的心理状态的确需要点不平凡的慰藉。
我只是说出事实嘛

有人受不了事实,就开始人身攻击

这种心态还是别上论谭好了,只能显示出一个人的品格有多么.......:D

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-2-12 13:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 13:32 发表


其它的不知道,如果一定要比SFC,我想知道SFC初期有哪些三厂大腕全力投入的?

其实说起来,我当初更倾向于WIIU的形势偏于PS早期,那时PS在第三方争取方面虽然卓有成效,但大多数雷声大雨点小甚至干打雷不下雨 ...
至于SFC,初期大家都知道FF及DQ两大门神都会出在SFC上,
当时这两个厂在日本第三方算够力了吧!

女神转生、避邪除妖(巫术)....这当年都确定会上SFC,
而CAPCOM在大型电玩火红的街头快打,也在1990年12月移到SFC发售,KONAMI也在91年10月推出全新的恶魔城(美版是叫恶魔城四代)、90年末宇宙巡航舰3移植,
ENIX的全新之作 雷莎出击 90年末,SD英雄挑战 BANDAI的子公司 眼镜厂的作品,90年末
之后91年有跨平台也有原创的,较有名的有:

太空战斗机2、超人力霸王、仿真城市、超级职业棒球、太空小妖精、伊苏国3、SUPER R-TYPE、大盗伍佑卫门、SD躲避球、战区88(AC栘植)、
超魔界村、SD钢弹外传、超级中国人世界、闪电出击、模拟地球、SD指挥官...
这算不算大厂的全力投入。

讲句实在话,日本SFC初期就像PS2初期一样,大厂全力支持,只是PS2游戏制作期长,要久一点才有大厂游戏推出,
我想你不懂SFC在日本的地位吧! (虽然在欧美是任天堂帝国毁灭的开始)

PS初期有实感赛车,这独占作品,斗神传隔年一月出,(快一年才出在SS上)铁拳则是三个多月之后出独占作品,
这些WiiU初期大多没有这等级的作品。

WiiU的铁拳TT2则是小缩水的作品(CPU弱GPU强一点,背景中的小鸭子只能消失)而且非独占作。(虽然加了不少新要素,但销量也很惨)
WiiU只有初期硬件销量赢PS,第二方及第三方是输PS的。

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-2-12 15:42 编辑 ]

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原帖由 小僵尸 于 2013-2-12 17:04 发表


你居然和女人讲道理......
我错了.................................

谢谢你提醒我
引用:
原帖由 finalx 于 2013-2-12 17:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

话说一直想深练tt2,但苦于手残就放弃了。这wiiu版的卖出去多少了?移植费赚回来了吧?
VG是估全球5万片,店家库存不知.......

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原帖由 finalx 于 2013-2-12 17:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷了,全球5万片,真心觉得可惜了,起码这次tt2起码在ps360上移植很有诚意,连tg都发过专贴来深练。记得hori也专门出了wiiu摇杆,任青不好ftg这口么?

本帖最后由 finalx  ...
PS3版的没诚意,读的有点久,我是改成SSD,这样能快一点。
TT2请买X360版。

限定版超烂的,三CD没附盒,直接压在泡棉盒上,CD片上都是泡棉碎片....

相比之下,DOA5及真北斗无双的限定版设计还比较好。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表
你这个说法就有些偷换概念了,不说别的,光FF,在超任推出的最初日子,最新的FF3销量不过100万出头,当时业界能达到这个数字的游戏可不仅仅只有它和地球。...
你才在偷换概念

在FC时期,三厂RPG能卖到100万卡以上的不多,就DQ系列及FF3、少年跳跃英雄列传 这几款,除去DQ系列,FF3是第一名。
且FF3在SFC开卖前半年就出了,新一代也要在SFC上推出,自然可增加买气。

你是把PS及PS2时期的观念拿来套在SFC上吗  

要不要先去查资料再回文
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表
而最新的DQ4刚刚在90年上了FC,大凡当时的玩家都不会相信在SFC上两年之内能看到DQ5的身影吧?
DQ最新一代大家也早知道要上SFC,所以大部份日本玩家买主机MD、PC-E都先被剔除,就只买SFC。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表
而你说得什么女神转生,巫术什么的,对于当时游戏机的主力战场日本来说,影响力(主要是销量上的)能多大
90年 DQ4、FF3、女神转生2、巫术3要同一年上巿,被杂志封为四大RPG,也许后两款销量不怎样,但这两个RPG在PS及PS2上仍有推出,
PS3也出过日版的巫术。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表
也就是街霸2可能受关注一些。但街霸2的街机是在1991年3月才上阵,家用机版本在1992年方才登陆,恐怕它们哪一个也不能被称为SFC早期的救世主对么?至于说街头快打(我印象中应该是2,是当时街机版本的续作),我记得这个游戏最初的评价和后来的销量都不算高。很难说它的存在能决定什么未来的前途。
我说的是街头快打(Final Fight),90年底就出了是89年AC一代的移植作,人气是足够的。二代是原创的,评价本来就不好,我也没说是二代。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表
而你说得恶魔城什么的更是在91年10月才发售,那时SFC都快出一年了。
但SFC发售之前,大家就知道三厂会有这部作品,这不就是三厂支持SFC的证明。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表
至于你说的什么太空战斗机2、超人力霸王、仿真城市等等,销量报一报,看看哪几个能称之为决定命运的大作。
这些作品一则推出的晚(都是在主机发售超过一年后才推出的),二则影响力有限(销量大多数平平),它们自然有存在的价值(丰富主机的游戏门类,增加玩家的选择取向),但如果说这些能够定一方乾坤,无疑是言过其实。这些游戏,从它们的影响力和号召性来说,只能存在于该游戏机的平稳发展期甚至是成熟期阶段,这些阶段才能充分发挥它们各自的价值。但要指望它们在游戏机最关键的早期拓展阶段上市,一方面风险太高,第三方厂商肯定不愿意,另外一方面说实话也起不来太大的作用。你觉得是这个道理吗?
太空战斗机2是TAITO的主力大作,超人力霸王是FANS向的作品,仿真城市是PC的名作移植,
Super R-TYPE是IREM的主力作品,雷莎出击也是ENIX的主力作品,大盗伍卫门一直是核心游戏,FC上共出四作,
宇宙巡航舰3是KONAMI的主力作品,伊苏国3 PC名作ARPG移植,超魔界村是魔界村的续作CAPCOM的原创主力作品,
超级职业棒球 当年在FC上曾卖到158万卡,在FC销量总排名是前20名,这些当年的六大厂几乎全在SFC上初期即出作品,
这还不叫三厂全力支持?

你会不会连当年日本三厂那些是主力作品都不知道吧!

不知道就别在那凭自己的印像自我想象

FC时期,三厂能破百万卡的只有19本,其它二十几片是任天堂及第二方
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表
你说PS2初期大厂全力支持,可是它们有多少是在PS2发售后一年之内上架销售的?制作期长?保镖刚做了才多长时间就扔上去卖了?大家哪个不是先期试水,后期发力?
说SFC在日本的地位,我觉得你可能不如我了解,虽然我并不认为就因为此能够夸大SFC最初拓展时期厂商们的投入力度

你可知PS2一款大作要几年才出的来? 至少要2年。

且NAMCO的RR5不算大作吗?
铁拳TT不算大作吗?
DOA2不算大作吗?
真三国无双不算大作吗?

这些是大厂的主力作品,至少PS2首年在日本还是有很多大厂相挺。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表
要是这么说,WIIU初期还有猛汉3Ghd这个独占作品呢,起什么作用了?PS的斗神传也就是初期火了一把,风头过了大家不是照样还去玩他们的超任去了么?
魔物猎人是冷饭了,大部份的人都玩过了,再出有什么用?
WiiU就是冷饭多,未来的跨平台未必玩的到,这才是他销量冷清的主因,想玩三厂没未来的保证性。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 18:45 发表
况且我也从来没有夸大过跨平台作品对于主机的意义。只不过说明初期的颓势并不一定说明日后可能的结果,它自然有可能一蹶不振的结局,但也可能有恢复元气的结局,两种可能都有。我不过是不否定另外一种可能的存在而已。
目前WiiU就是没三厂全力支持,连PS3初期那种跨平台的热潮都没有,
一些三厂未来在PS360的大作都没在发行表上,
只能玩任天堂的游戏,这种主机要怎样卖的好。

SFC、PS、PS2初期都没这么夸张。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 21:08 发表


你不要说什么增加卖气,这个东西看不见摸不着,你只要说FF4是什么时候发售的就行了。

当时FF系列在日本的影响力并不算特别大,是到了SFC发售后才被摆上了战略地位,这你总不会否认吧?而且它也不是首批销售的 ...
"FF系列在日本影响力并不算特别大"

FC上有几个RPG能过百万卡呀!

当年杂志FF2要出就是热门话题了,FAMI通当时还是连续数期报导的,另一家德间的也是一样。

还战略! 真好笑。

FF4 SFC首发8个月后发售,这是在一年内了吧!

还有PS2的硬件每周销量我都有,PS2是真的卖的很好,
毕竟他当年用做DVD播放机仍是很超值,
第一片日本破百万的DVD是骇客任务的电影
这也是SONY要PS3硬搭BD的主因,因为当年DVD能普及,PS2帮了很大的忙。
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 21:08 发表
问题在于这些游戏你自己也说大都是在91年后才发售的呀。还是原来的问题,承诺和实际操作是有距离的,现在并不是说WIIU缺少承诺,而是WIIU早期到底依靠谁的问题,SFC有这诸多承诺不代表它早期的拓展是靠这些画饼发展起来的对么?它发售的最初几个月甚至一年当口主要还是靠第一方得软件支撑,对吧?承诺是承诺,不能当饭吃,你现在的口吻很不客气,我要提醒你这一点。
SFC初期就有三厂的独立主力作品,这还不够吗? 还在脑补没三厂!
WiiU是连未来三厂都看不到了,跟SFC完全不是同一个层面。

至于口气的问题,是你自己先不好吧!
而且你以为你是谁呀? 连个数据都不会查,一堆脑补的东西,跟你讨论真是浪费时间。

总之讲再多,也是对牛谈琴,白费时间而已......

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-12 22:11 发表

我就觉得你这个人缺乏对他人观点的接受,只不过我觉得你还是一个可以讲道理的人,我才和你讨论到现在 ...
这句话我送还给你,你说的这句话就是对你自己的批注。

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-13 13:10 发表
PS2日本首发三日98万是真实的数据吗?我发现SONY一切较为正面的消息在TG都要接受神的审判
假的!

SCEI 以前公布是二星期才生产出货100万台以上,(10天破百万台)
一星期内生产出货是70万台。

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-2-13 14:53 编辑 ]

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