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[新闻] vgleaks最新消息!720杀招?盛传已久的secret sauce:data move engines模块

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原帖由 BD 于 2013-2-8 12:51 发表
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这根本不需要爆料好哇,稍微一分析就很清楚了。
100-200美刀的东西你指望它能干嘛?
还是能干很多的,就kinect1的硬件加个内置计算芯片就能来个火箭跳。


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原帖由 BD 于 2013-2-8 20:52 发表
posted by wap, platform: iPhone

这你就错了,限制kinect的根本不是计算能力。
你把kinect一代连在waston上,也当不了钢铁侠。
我只是在识别速度上很不爽(主要是延迟太厉害),这东西我们拿来做环境识别,三维重建很棒,可惜太慢了。钢铁侠那边主要是显示,那个我兴趣不大。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-8 21:57 编辑 ]



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原帖由 BD 于 2013-2-8 21:59 发表
posted by wap, platform: iPhone

你以为识别速度是慢是因为处理速度慢?
你做环境识别和3建模显然是接PC的,理论上已经有了无限的处理能力。
限制kinect的是传感器,这个除了靠堆硬件之外没有别的办法
而钢铁侠 ...
是啊,所以我认为问题出在kinect那边,个人认为计算力是主要限制的原因有:
精度方面我不觉得摄像头问题有多大,这个分辨率档次的图比我做双目立体视觉的图分辨率还高了,精度却没上去。如果直接kinect自带芯片计算应该可以有很大提升。
360上获取kinect的分辨率比pc上低,因为带宽限制。如果自带芯片压缩一下那别说这个分辨率,1080p60fps都够。
目前kinect貌似基本只靠红外光点识别深度,如果自带芯片加入rgb部分的识别配合,识别手指应该没什么难度,论文满天飞的。
另外pc上都延迟,不会是pc的计算能力不足,而是信息来的就慢,自带芯片应该有提升。虽然不知道能提升多少,不过参考无线hdmi和intel那个wifi视频方案的对比,应该效果很好。


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原帖由 BD 于 2013-2-8 23:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

你说的几个都是在提高硬件成本。
而且如果作为游戏输入设备,要求的精度和速度更高。
呵呵,我也只是说内置芯片,没说价格啊,那方面我不知道的。

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