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[求助] 看到有人谈星际1,讨论讨论所谓微操的实际价值吧

我2000年那会打过半职业战队,虽然水平也就那么回事,但是和队里一个广州的队友一直是有来有去的。后来我玩war3去了,他还在玩星际,我再跟他打就完全没办法了,其实运营和战术都差不多,毕竟还看录像什么的,战术也不过时,但是就是打不过,因为前期相同的兵种他操作好,总能占便宜,战损比和压制程度都比我好,这些前期的优势到中后期就无限扩大化了。


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-7 21:14 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

不玩星际,但以我本科三年war3生涯来说,操作和意识缺一不可,但操作是基础。不谈后期大部队决战,如果每次MF都要因为操作问题而损失人口的话意识再好有个毛用……
星际跟war3有个很大的区别,war3的后期大操作基本能决定胜负,这时候续兵和家里的运营就不是特别的重要了。而星际你续兵出问题或者运营出了问题,就没戏了



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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2013-2-8 10:37 发表
posted by wap, platform: iPad

星级经济运营被压靠一波决战操作优势反败为胜的比比皆是,最直观的例子就是神族母舰加白球电兵组合了
我的表达有问题?还是你的理解有问题?
被压制代表运营暴兵出问题吗?


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