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[求助] 看到有人谈星际1,讨论讨论所谓微操的实际价值吧

以前也和lz一样想法,直到有一次看到sky和瓜比在我们办公室里用我们的办公电脑对战打着玩,我才知道自己有多愚蠢。


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引用:
原帖由 ff42 于 2013-2-6 11:14 发表

即便是前期的小规模对战,他在忙着微操的时候,我边打边补充,我依然不会落于劣势。
比如说PVP(前面有人说我只玩Z,其实只是我Z玩得相对较多)双方都是双兵营开局,第一仗双方都是6个Zelot,他微操好,打完剩两个 ...
8楼已经说的很清楚了。正面交战的同时骚扰空投造兵都不耽误,这才是微操好。APM高只知道在战场乱点的,只是手抽而已,不叫微操好。



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楼主只不过暴露了自己是个菜鸟


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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2013-2-8 10:37 发表
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星级经济运营被压靠一波决战操作优势反败为胜的比比皆是,最直观的例子就是神族母舰加白球电兵组合了
war3两个特点
暴人口的维修费和英雄的地位以及可操作性
再加上运营和续兵操作的简化
所以后期一波正面的操作比重是高于sc的

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war3靠操作 sc2靠运营

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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2013-2-8 10:37 发表
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星级经济运营被压靠一波决战操作优势反败为胜的比比皆是,最直观的例子就是神族母舰加白球电兵组合了
我的表达有问题?还是你的理解有问题?
被压制代表运营暴兵出问题吗?

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