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[业评] 从发行角度看,感觉索尼在次世代会比较难混~

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Mark一下,20号之后打脸。
PS:不敢YY机能之后索黑只能这样掳管了么?


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原帖由 @讴歌123  于 2013-2-5 23:20 发表
对了BD老师,巨硬和骚尼会向你们第三方透露大致的首发价格区间么?
这是市场部的问题



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-5 23:29 发表
PS4能跟PSV一样全部实体版游戏DAY ONE发行数字版最好不过了
It will be even better


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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-5 23:29 发表
PS4能跟PSV一样全部实体版游戏DAY ONE发行数字版最好不过了
It will be even better

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-6 00:22 发表
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再快也就是同步了,顶多STEAM那样。不过老实说我不抱希望,光环4都出数字版了,而神海3乃至2009年的杀戮地带2都没出数字版。
你对于数字发型的认知估计只局限于steam

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原帖由 @Awieise  于 2013-2-6 04:57 发表
米国表示从来没见过按流量收费的家用有线网络。不过xbox live真心比PSN快很多。
北边邻居发来贺电。加拿大的大ISP都是按流量收费,而且贵的要死。小ISP有不限流量的,服务质量极差,高ping,打游戏基本作死。
袋鼠国和欧洲一些国家也是这样的。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 10:20 发表
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HMV GAME是怎么倒的?
HMV就是HMV,哪里来的HMV Game,如果你去过HMV就会知道里面有多少是游戏相关的。
干掉HMV的主力是iTunes,外加Youtube和Netflix。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:05 发表
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GAME是PAL地区前三名的游戏零售商
哦,你是说Game,而不是HMV-Game。
倒闭的游戏零售商多了去了,这个和Digital Distribution没任何关系。

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原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 11:52 发表


h.265
H.265对于码率提升幅度尚未可知,主要是为移动设备进行优化。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 12:17 发表
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零售店数量的减少客观反应了实体销售比重的下降。
网络销售无法弥补近年来游戏、音乐的实体销售数据的下滑
事实上,总体是否减少还未尝可知。
GameStop这几年就过的不错。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 12:33 发表
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使命召唤从6开始连创销量高峰,在9倒退了
神秘海域3,杀戮地带3,抵抗3的销售也不如各自的2代
GT5急得连出两次年度版销量还没过千万
光环目前销量最高的还是2007年的3代
越扯越远,这些都和Digital Distribution没关系。

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