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[业评] 从发行角度看,感觉索尼在次世代会比较难混~

数字发行的比重会增加,但是绝对不会超过实体。
零售商也不是吃素的,你的游戏要都改成数字发行,OK,那顺便把你的机器也改成下载得了


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 10:20 发表
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HMV GAME是怎么倒的?
HMV摊子大、历史长,倒掉有多方面的原因,不能全赖到数字发行上,主要还是和音乐产业的整体不景气有关
MP3的出现确实对传统实体唱片业有很大的冲击,主要还是方便下载和携带,但是即便经过十多年的努力,也还没有达到消灭实体的地步。
游戏的数字发行这几年才开始搞吧,现在占到多少份额呢?跨入高清时代的游戏,容量更加巨大,下载和携带的便利性更低,对于市场和消费者的牵引力到底有多大还不好说



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

微软平台的数字版很有优势
数字版对于小游戏来讲是有优势的,小厂也很乐意选择
但是对于3A大作呢?黑老,战争基佬的数字版,占了销售额的多少?


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:26 发表
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光环4这等巨作,发售3个月后就出了数字版,显示微软在数字发行方面动作在加快
其实他要同步或者预先下载都不是难事吧
在我看来,这其实是厂商有意安排的,不想对实体销售造成冲击

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

PSN目前最大容量的游戏也就19GB
你这回复跟我说的有什么关系么?
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 13:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

当然有关系了,客观上反应了部分轻度玩家对于购买实体光盘越来越不感冒。
一个系列的发展总有限度,到了后期遇到瓶颈,影响力下降,跟发行方式有个毛关系

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