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[业评] 从发行角度看,感觉索尼在次世代会比较难混~

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原帖由 wk6833795 于 2013-2-6 10:47 发表
4k视频分辨率是2k的4倍,在压缩格式不换的情况下,码率就是4倍。一倍速蓝光是32mbps,所有认证的蓝光机都是1.5倍速率,48mbps。
这个读取速度不可能读取4k蓝光,除非大幅降低码率,画质。传闻ps4用6倍速率蓝光,那4k蓝光不 ...
h.265


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原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 11:42 发表
其实他要同步或者预先下载都不是难事吧
在我看来,这其实是厂商有意安排的,不想对实体销售造成冲击
PSN目前最大容量的游戏也就19GB



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原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 11:52 发表


h.265
这个东西现在有没有民用产品能用?看新闻好像去年才搞出来的东西,离普及早得很。

[ 本帖最后由 wk6833795 于 2013-2-6 13:23 编辑 ]


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:05 发表
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GAME是PAL地区前三名的游戏零售商
哦,你是说Game,而不是HMV-Game。
倒闭的游戏零售商多了去了,这个和Digital Distribution没任何关系。

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原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 11:52 发表


h.265
H.265对于码率提升幅度尚未可知,主要是为移动设备进行优化。

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原帖由 @BD  于 2013-2-6 12:09 发表
哦,你是说Game,而不是HMVGame。
倒闭的游戏零售商多了去了,这个和Digital Distribution没任何关系。
零售店数量的减少客观反应了实体销售比重的下降。
网络销售无法弥补近年来游戏、音乐的实体销售数据的下滑

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关于h.265的发展和目前状况,百科说得蛮清晰的。。
看着觉得逆天。。

http://baike.baidu.com/view/1163108.htm

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 12:17 发表
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零售店数量的减少客观反应了实体销售比重的下降。
网络销售无法弥补近年来游戏、音乐的实体销售数据的下滑
事实上,总体是否减少还未尝可知。
GameStop这几年就过的不错。

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引用:
原帖由 @BD  于 2013-2-6 12:26 发表
事实上,总体是否减少还未尝可知。
GameStop这几年就过的不错。
使命召唤从6开始连创销量高峰,在9倒退了
神秘海域3,杀戮地带3,抵抗3的销售也不如各自的2代
GT5急得连出两次年度版销量还没过千万
光环目前销量最高的还是2007年的3代

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原帖由 BD 于 2013-2-6 12:26 发表


事实上,总体是否减少还未尝可知。
GameStop这几年就过的不错。
喷了....
GameStop to Close Over 500 Stores in 2013
http://n4g.com/news/1166282/game ... -500-stores-in-2013

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 12:33 发表
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使命召唤从6开始连创销量高峰,在9倒退了
神秘海域3,杀戮地带3,抵抗3的销售也不如各自的2代
GT5急得连出两次年度版销量还没过千万
光环目前销量最高的还是2007年的3代
越扯越远,这些都和Digital Distribution没关系。

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Game 澳大利亚是玩蛋了,英国换老板缩了

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原帖由 @ny24dx2k  于 2013-2-6 12:48 发表
Game 澳大利亚是玩蛋了,英国换老板缩了
法国也关门了

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原帖由 @BD  于 2013-2-6 12:40 发表
越扯越远,这些都和Digital Distribution没关系。
当然有关系了,客观上反应了部分轻度玩家对于购买实体光盘越来越不感冒。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:54 发表
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PSN目前最大容量的游戏也就19GB
你这回复跟我说的有什么关系么?
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 13:04 发表
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当然有关系了,客观上反应了部分轻度玩家对于购买实体光盘越来越不感冒。
一个系列的发展总有限度,到了后期遇到瓶颈,影响力下降,跟发行方式有个毛关系

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