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[求助] 请问3DS三神器可以做出PSV殺戮地帶的画质吗?

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-2-2 13:46 发表
画面当然比不了啊。这不是废话么?用不着发贴吧?这都发个贴,不是有病是啥啊?
之前捧这么高不就为了跟PSV较劲性能么?
现在被打脸才知道比不了,化身为游戏性饭?

3DS的多边型能力只有PSP一半,真的有常识就不会有穿越的夸张的言论

没人把首篇对比图拿来验证吗?


[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-2 14:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 madobenanami 于 2013-2-2 14:28 发表
posted by wap, platform: Android

顺便能说3ds多边形是psp一半的建议玩玩战国无双编年史和3sp
都已经有官方数据了

首篇对比图缩水这么多,不是有人说成品会更好吗?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-2 14:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 madobenanami 于 2013-2-2 14:52 发表
posted by wap, platform: Android

官方数据呢?
求写

这贴里面3ds画面不如psv是事实,谁不承认了?
难道存片旁边就是k岛?
为什么就不能自己动手找?

PSP规格
http://www.ign.com/articles/2003/07/29/psp-specs-revealed

多边型每秒:33M

3DS规格
http://www.dmprof.com/english/e_products/e_pica_200/

多边型每秒:15.3M

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-2 15:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 madobenanami 于 2013-2-2 15:05 发表
posted by wap, platform: Android

哦,ps2 75m多边形banzai!
PS2的多边型性能是正确的

任天堂取巧不敢公布

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-2-2 15:09 发表

扯什么呢》psv拿来说说得了,还扯psp,比比P3和3G还不够现眼的吗?
我就实际双机对比
PSP版MH画面根本不输MH3G

甚至我觉得我比较喜欢PSP版画面

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-2-2 15:21 发表
神了……竟然kz还有什么ai的可吹。。。。。。
能不能和halo1比划一下都得打问号。。。。。。
左右固定露头的土拨鼠系列,小猪都不如啊。。。
而且那故事。。。估计日呆高达看多的人才会觉得能看下去。。。
KZ里,你从背后接近敌人 他们会慌慌张张的找掩蔽物躲藏

HALO 几乎站地点跟你对射

HALO4的画面感觉很卡通化

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引用:
原帖由 mandog747 于 2013-2-2 18:03 发表


不管画面谁比较好,反正我就是喜欢我喜欢的,是不是这个道理
当初早就不少人认为3G画面没有比较好
http://www.dualshockers.com/2011 ... ircle-pad-slippery/

我个人是认为3DS性能被过度强调,而且很多人信了

然后一股脑喷PSP 捧3DS信徒不少啊,蛋实际上双平台MH其实差不多,但是许多论坛舆论不允许把PSP怪物猎人与3DS版相提并论,真是太可笑了

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-2 18:16 编辑 ]

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我不懂耶

整体来看MH3G确实画面没有比较好

被网路资讯误导深信不疑买了之后发现事实的劣人们到底有多心理不平衡?

一提到PSP版MH就像采到痛脚一样,将错就错盲目信下去

附带一提 PSP多边型能力是3DS整整2倍唷

netnight名言:
游戏界竞争激烈, 大家要小心谣传
没有官方连结的可能是二手消息, 有机会已被扭曲抹黑
又或翻译/转载自提供虚假或攻击言论的日方网站, 国外网站
以文字攻击, 恐吓或眨低对手产品, 打击对手声誉等等为目的的 "情报操作" 手段

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-2 19:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 psony 于 2013-2-2 17:54 发表
我怎么觉得生化对比图左边的部分来自生化5黄金版增加的洋倌呢
是3DS三神器宣传DEMO

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引用:
原帖由 Simy 于 2013-2-2 21:01 发表
lz去对比下ps2和ngc官方的多边形数据对比吧,你会有惊喜的
那个PS2数据也是被任教徒曲解成灌水

事实上是任地獄不敢拿出正常的数据来比,

3DS的多边型性能是那家显卡厂自己提供的,所以不像任地獄一樣遮遮掩掩見不得人

貌似從NGC時代開始任天堂就不直接公開硬體規格

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-2 21:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 Simy 于 2013-2-2 21:01 发表
lz去对比下ps2和ngc官方的多边形数据对比吧,你会有惊喜的
Xbox - 30 million
PS2 - 22 million
GC - 12 million

PS2是被估算出来的

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-2 21:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 pitpan 于 2013-2-2 21:30 发表
外站链接。。。笑尿了。。。
CPU减少draw call,多线程运算,改写PS3版源码,举例物件的生成与消灭说明内存搬运资料非常缓慢,因此要尽量避免
GPU关闭一小部分特效...一些后处理做了调整

移植果程仅仅五个月

全文的重点大概是这样吧

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-2 22:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-2 21:45 发表




Xbox - 30 million
PS2 - 22 million
GC - 12 million

PS2是被估算出来的
PSP的33 million / 3DS的15.3 million 計算單位應該是一樣的
但是跟上述三部家用機不一樣

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-2 22:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 shinnluna 于 2013-2-2 22:47 发表
做不到,又怎么样呢,救得了PSV吗,能让PSV大卖吗?
3DS大卖又怎样呢?
性能可以提升10倍么?画面差不多PSP水准说得过去么?三厂不思进取好么?

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引用:
原帖由 Simy 于 2013-2-2 23:44 发表


玩过ps2吗 玩过gc吗?你知道相对于你这个多边形对比恰恰相反的是,gc实际性能是ps2的1.5倍吗?知道什么是理论值什么是特效全开下的多边形数吗?


NGC的性能什么时候是PS2 1.5倍?

大概又是类似3DS三神器这种谣传四处散布吧,

NGC公布的加上特效的多边型数量,但是问题在于真正客观的数据应该像是PS2公布的那种
于是有人就去估算换算成NGC那种算法PS2会是多少多边型每秒,结果就是我提供的数据那样

印象中NGC内存比较少,带宽比较小,连edram都只有PS2一半,然后其他的数据也是输多赢少 哪来1.5倍PS2性能?

为什么任天堂连空开规格数据都东躲西闪,因为他们会避免跟对手正面对上,就像Wii美其名叫做走异质路线那样

所以PS系常常被某族群造谣抹黑

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-3 00:06 编辑 ]

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