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[新闻]

这次玩得大的该是微软。。

512m占用 vs 3g占用。。(wiiu都1g占用了)

也是微软不用gddr5的原因。。首要的是容量!
(8g实在太贵,用d3通过各种特殊方法实现gd5的效果或者接近效果)

前者想继续抓住核心玩家,后者想要当客厅统治者(3g和两核心的常驻占用说明全新的人机交互方式)

neogaf已经贴出涉及720的专利新料了,不过实在太多太具体就没看。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-1 12:29 编辑 ]


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ls,ps4最起码有目前最震撼的画面(8850以上级别)
并且是实机操作的,能捕获核心玩家一段时间的粘滞度。。



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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-1 12:32 发表

關於3G佔用我之前看到一件事,那位aegies說"3G rumor is crap"
從這回覆來看他很有信心的樣子
矛盾就是在这里了。。
1.bd老师曾公开说过3g两核心是“负面消息”
2.加上单论图形效率,显然是gd5更好更直接~

用8g的原因就是基于这两点。。

再个,a已经开始不受信任了。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-1 12:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-1 12:38 发表

8850?S1那業內不是說7850?雖然也夠強了
BD快來根據你立場講兩句,那麼有信心
不,只是光我一个有信心达到这种程度,因为后来才知道soc apu效率远胜pc~

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-1 12:42 发表

不用soc什麼的,本來遊戲機就因為優化可以發揮出比PC高很多的效率,這世代,前一代都已經證明
游戏机本来的效率高和soc封装带来的新层次是两回事。。

详见原帖的5w跑dirt3的temash~

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重点是,amd旗下产品的roadmap里,soc是不带hsa技术的。。。
如果amd良心够,或者技术到了。。

那么soc+hsa所带出来的效果绝对值得各位期待。。

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引用:
原帖由 BD 于 2013-2-1 12:42 发表


我只说过“负面消息”没人愿意相信罢了。我可没说那消息是真是假哦。
啊。。。。。。。。。。才看到。。。

那我之前说的各位无视就好。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-2-1 12:50 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

ps4的客厅娱乐功能我一点都不担心,ps3就已经做得很好了。到是机能,希望别让索饭失望。另外,我个人预测,ps4将是3d游戏比较出彩的一代,ps3受限于机能,3d游戏效果不佳。s ...
你不用担心,因为720想干什么,没人会不期待的!!!

试想想一下钢铁侠的交互模式雏形吧。。。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-1 15:13 发表

实际上效率没高多少,因为架构差异不是非常大。游戏机上的方法pc一样用,只是存储器访问延迟稍大。


其实单纯soc不重要,做小就行,胶水多核大家都看过。关键是统一访问。这样一来就不是更上一层楼,是直接房顶 ...
胶水mcm肯定不如soc的,这点无容置疑。。

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异构系统架构(HSA) : 面向未来应用的创新计算架构
http://hc.csdn.net/techenology.html

HSA Foundation gets few more members
Sony, ST-Ericsson and STMicroelectronics
http://www.fudzilla.com/home/ite ... ts-few-more-members


Intel透露从Haswell起就将尝试SoC化


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-1 17:19 编辑 ]

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