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[新闻]

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-1 11:37 发表


果然MS在抹黑对手
這我就不明了
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=2#pid16141053


難道BD是隨便講(根本沒人在黑對方)的?還是其實到頭來是老任在同時抹黑兩家lol

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-2-1 11:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-1 11:50 发表

這我就不明了
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=2#pid16141053


難道BD是隨便講的?還是其實到頭來是老任在同時抹黑兩家lol
原来还有这么一出,不过仔细想想的话是有道理,毕竟NDA这东西,呵呵。



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引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-2-1 11:43 发表
我发现现在任黑贬任天堂得时候喜欢拉微软,索黑贬索尼得时候也喜欢拉微软。果然微软才是本世代得赢家么
仇恨拉高了方便dps输出啊,你懂得。


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如此看来VG爆料的PS4硬件配置应该相当靠谱了

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BD老师暴击了 1楼是故意给BD的吧233

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引用:
原帖由 u571 于 2013-2-1 11:53 发表
如此看来VG爆料的PS4硬件配置应该相当靠谱了
VG公布的PS4配置贴出来瞅瞅

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引用:
原帖由 codjc 于 2013-2-1 12:00 发表



VG公布的PS4配置贴出来瞅瞅
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-orbis-unveiled/

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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-1 12:01 发表

http://www.vgleaks.com/world-exclusive-orbis-unveiled/
CPU:

奥比斯包含八个捷豹为1.6 GHz的核心,安排两个“集群”
每个集群包含4个内核和共享的2MB L2高速缓存
256位SIMD操作,128位SIMD ALU
SSE到SSE4指令集,以及高级矢量扩展(AVX)
一个硬件线程,每个核心
解码,执行和退休到两个intructions /周期
乱序执行
每个核心专用的L1-I和L1-D高速缓存(32KB每个)
每个核心的两个管道得到12.8 GFLOPS性能
102.4 GFLOPS系统


GPU:

GPU是基于AMD的的“R10XX”(南方群岛)架构
的DirectX 11.1 +的功能设置
利物浦是一个增强版本的体系结构
18个计算单元(CUS)
在14个CU硬件平衡
共享512 KB的读/写L2缓存
800兆赫
1.843万亿次,922 GigaOps /秒
双着色引擎
18个纹理单元
8个渲染后端


内存:

4 GB统一的系统内存,176 GB / s的
3.5提供给游戏(估计)


存储:

- 高速蓝光驱动器

单层(25 GB)或双层光盘(50 GB)
部分恒定角速度(PCAV)
外盘半的6倍(27 MB / S)
内蒙古一半的变化,3.3倍到6倍


- 内置海量存储设备

在推出一个SKU:500 GB HDD
也可能有一个动画驱动SKU在未来


网络:

的1 Gb / s以太网卡,802.11b/g/n WIFI,以及蓝牙


周边设备:

有DualShock控制器演进
双摄像头
移动控制器


额外:

音频处理器(ACP)
视频编码和解码(VCE / UVD)为单位
显示扫描输出引擎(DCE)
Zlib压缩解压缩硬件


UPDATE:有些人感到困惑的GPU,在这里你有更多关于它的信息:

每个CU包含专用:

- ALU(每个周期32个64位操作)

- 纹理单元

- L1数据高速缓存

- 本地数据共享(LDS)

关于14 +的平衡:

- 4个额外的兑换保证(410 GFLOPS)“额外”的ALU资源计算

如果用于渲染 - 小提升

双着色引擎:

- 1.6十亿三角形/秒,1.6十亿顶点/秒

18个纹理单元

- 56亿美元的双线性纹理读取/秒

- 可充分利用内存带宽

8个渲染后端:

- 32色OPS /循环

- 128深度OPS /周期

- 可充分利用内存带宽

CPU xo720的一模一样?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Pires  于 2013-2-1 10:50 发表
瞧360除了美国全球垫底那傻样,其实索尼不需要太将微软当回事
北美就是世界中心

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AMD移动平台的猎豹核心的8核版,显卡南岛系列6970M还是7970M,内存4g,这TDP大概300W以内?

[ 本帖最后由 孟德斯鸠 于 2013-2-1 12:19 编辑 ]

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这次玩得大的该是微软。。

512m占用 vs 3g占用。。(wiiu都1g占用了)

也是微软不用gddr5的原因。。首要的是容量!
(8g实在太贵,用d3通过各种特殊方法实现gd5的效果或者接近效果)

前者想继续抓住核心玩家,后者想要当客厅统治者(3g和两核心的常驻占用说明全新的人机交互方式)

neogaf已经贴出涉及720的专利新料了,不过实在太多太具体就没看。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-1 12:29 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

,现在论坛n青都肿么了,我记得刚开始高调的战wiiu的机能,至少是ps360两倍,后来发售了,发现游戏都是ps360缩水,机能一泡无,又开始战销量,现在销量也纱布了,就开始天天想着ps4720出来就暴死。说实话n的主机这几代除了wii靠着体感混了几年好日子,多久没成功过了,wiiu没有好的创意,ngc2稳稳的。

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本人可以预言 ps4初期绝对不会比wiiu好过到哪去 95%的可能性卖的比U还差
如果不兼容ps3 早死早超生

杠神回复我了 我还没来得及细看回复就被新闻区禁了
好像是说wiiu机能差没有后劲
我知道杠神回来这里 我就在这里回复一下吧

索尼业务全线溃败 对于后期playstation的品牌维护还能投入多少资金 我个人表示怀疑

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ls,ps4最起码有目前最震撼的画面(8850以上级别)
并且是实机操作的,能捕获核心玩家一段时间的粘滞度。。

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