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原帖由 wangmax 于 2013-2-1 14:16 发表


不要极端,并没有诋毁will的意思。

其实will就和当年的NeoGeo是差不多的,属于游戏公司自身游戏产品的专属游戏机。

而ps和xbox是游戏行业通用平台。所以直接进行对比是不适合的。
极端的是你阿


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原帖由 wudifenghuang 于 2013-2-1 19:31 发表

看来你的幻想症很严重了
幻想个P,之前有什么和8800GTX比高低的帖子战了几十楼,之后又是850w的销量赌局,现在是只要是ps4或者720的帖子就有N青跑进来酸一下,说啥ps4,720会死的更惨,索饭和软饭等次世代没游戏玩,N青的次世代不是发布了吗?应该赶快去买个蹲厕所玩马里奥啊:D 何必天天来论坛战来战去的



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原帖由 flies 于 2013-2-1 09:01 发表
SONY SB的接招了,至少日本市场WIIU拿下了。
那么自信?


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原帖由 flies 于 2013-2-1 13:04 发表

过一年后看不就明白了,至少现在日本市场WIIU领先PS4有74W台了,游戏机行不行还得第一方说了算,还得游戏说了算。
740000 V5:D

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原帖由 u571 于 2013-2-1 16:29 发表



CPU本身浮点运算能力相当相当低(相比GPU来说),即使是CELL这种异类,GPU和CPU需要协同计算的场合下延迟远比缓存大小要重要。软光栅在PC版寒霜2引擎上应该没有使用,战地三评测中几乎都没用到超过2线程。

...
弱归弱,因为着重点不同,图形上有些地方还是非得用cpu。比如资源调度,gpu可不会自己给自己找事做(当然这是gpgpu的下一步方向,老黄就打算在gpu里面加个arm),所以像oc,像mega texture之类的还是得把gpu做出的内容mipmap到超低分辨率发回给cpu,这玩意现在这么点小的cache可放不下。另外gpgpu里做的东西很多也需要cpu做分析,比如流体的结果不拿回来,ai怎么做呢。

cache延迟当然非常重要,我做gpgpu开发的时候优化都是盯着延迟优化,但是容量也是必须要有的,哪怕是分辨率很低的图。



这贴的标题是怎么回事?

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无题都能战这么多页!:D

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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-2-1 21:28 发表

幻想个P,之前有什么和8800GTX比高低的帖子战了几十楼,之后又是850w的销量赌局,现在是只要是ps4或者720的帖子就有N青跑进来酸一下,说啥ps4,720会死的更惨,索饭和软饭等次世代没游戏玩,N青的次世代不是发布了吗 ...
wiiu厕所真心玩不了,隔墙坨坨的没信号

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妈的,马上都公布了。索饭都不能低调一下,
SCE攒了一年的RP都让你们败光了。

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posted by wap, platform: Nokia (N82)

第一页不见了?

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地地道道的

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这帖子是怎么回事...

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