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令人平静的文艺游戏《Proteus》
雨衣
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发表于 2013-1-31 23:03
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前一帖发抽了 麻烦版主删掉吧
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Proteus,希腊神话中一位可以随意变形的海神。 昨晚在Steam上看到这游戏的预告时感觉就是个文艺装13游戏,但是有趣的演示动画、各种独立游戏奖还是让我忍不住第一时间购买了这款游戏。
进入游戏后玩了两分钟立刻就喷了,因为这游戏默认设置下能用的按键就五个:WASD移动和ESC退出,当然你还能用鼠标控制视角。
玩了五分钟以后我明白了,这游戏确实是个文艺游戏,但是绝对不是在装13:无操作、无文字、无剧情、无任务、无结局、无目的、无存档……没错,真的什么都没有!
玩家每次进入游戏,都会出生在一个随机生成的小岛边上,然后玩家所要做的(也是唯一能做的)就是在岛上走来走去。
游戏中没有任何纹理,所有的物体都是上的纯色,游戏世界会有昼夜、天气和季节的变化,游戏中的音乐由玩家所处的环境决定,给人一种联觉的感觉,还有很多难以形容的微妙的互动,而不管你走了多少路走到了哪里,都不会有任何分数和成就。
这游戏好玩吗?我不知道。但我今天无聊时就会启动这个游戏,体验孩童般的画面和奇妙的声音。
这游戏很有创意吗?我也不觉得。氛围型游戏在独立游戏中并不少见,只是这个游戏敢于把所有的游戏性都放弃掉。
但这是一款能让人平静下来的游戏,因为没有任何目的,没有任何成就,简陋的画面,简单的音乐,没有任何可以与超级大作云云或者独立神作云云相争的地方。
这游戏不会引起什么大的关注,不会有人捧为神作,也不会有人去喷它。但我相信它也不会像那些普通的二三线游戏那样随着时光流逝而被遗忘,总会有某个闲得蛋疼玩家会莫名地启动这个游戏随便走走看看听听,而这也正是这款游戏存在的意义吧。
IGN小编的一句话很好地概括了这游戏:What surprised me most about Proteus was I found myself going back to it over and over. (Proteus最让我惊奇的地方就在于我居然会一次又一次地启动这个游戏。)
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本帖最后由 雨衣 于 2013-1-31 23:08 编辑
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发表于 2013-1-31 23:06
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