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[新闻] 死亡空间从这一作起,开始完全超越生化危机了

反正死空对我来说没任何玩第二次的冲动,生化却一直都有,就凭这一点,死空玩蛋儿切~


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引用:
原帖由 小色 于 2013-2-4 14:43 发表
反正死空对我来说没任何玩第二次的冲动,生化却一直都有,就凭这一点,死空玩蛋儿切~
真相只有一个:死空不可操(作)妹子

[ 本帖最后由 kony 于 2013-2-4 17:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-2-4 13:08 发表

现在都没搞懂那一个个大的符号是怎么造成象生化危机一样的怪物的
没必要搞懂,就目前的剧情来说厂商根本不想解释那么清楚(或者说解释很含糊)。玩家知道那东西能把死人或者动物弄成怪物就可以了


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这代的好莱坞套路化、全面生化4系统化、合作全面生化5+6化,卡裱的后代,就差一个佣兵模式了

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不管怎么说死亡空间在恐惧感的营造上确实比BIO系列新作要强很多了,话说现在BIO谁还会当成恐怖AVG来玩?

想当初这可是BIO的最大卖点之一

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其实从生化诞生那天起就有无数恐怖感超过它的游戏,恐怖感并不是生化屹立不倒的主要原因

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死亡空间剧情过于庞大 以至于游戏电影小说想做多少就做多少

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