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[新闻] 死亡空间从这一作起,开始完全超越生化危机了

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

喷了,又是死亡空间,又是超越,不是早就已经秒杀过生化了么,又来

刚刚新DMC"完全超越"老DMC系列的笑话才刚完结!这货果然又来了。

超越6没意见,本来就是个粗糙的游戏,但死亡空间这种一、两遍就无聊的游戏,超越可以玩数十遍的耐玩生4,实在让人啼笑皆非。超越5的拥兵也是一个笑话。又何谈超越生化危机。


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这系列从1到3的关卡美术基本都是天朝做的

这系列的引擎是PS2时代教父1的引擎,不说花哨的,连引擎内查看模型效果都做不到

项目做得比较辛苦,希望各位玩的开心~尚未推出的DLC还有两关



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  • 林则徐 激骚 +1 太骚了 2013-2-2 12:48

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引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-1-31 13:12 发表
根本就不是一回事,不能比较。为何非要扯到一起?
我觉得可以比较.
DS其实很像bio 1,2,3的风格.尤其是渲染恐怖气氛的DS1.
并且吸收了不少bio4的要素.

从游戏类型上.完全可以放一起比.


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-1-31 13:16 发表
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喷了,又是死亡空间,又是超越,不是早就已经秒杀过生化了么,又来

刚刚新DMC"完全超越"老DMC系列的笑话才刚完结!这货果然又来了。

超越6没意见,本来就是个粗糙的游 ...
玩一玩DS3再下结论,
光一个组装武器系统,就让游戏的玩法和耐玩性多了很多.
另外加强近战肉搏,枪械上电锯,加入了翻滚系统.看起来和1,2风格几乎一样,但玩起来,有很大差别.
完全不再是一路端着枪切割,走位的打法了.


DS3比BIO5优秀无可置疑,至于能否和4看齐或者超越,现在我还无法下结论.
等通关两次或许才可以定论.

[ 本帖最后由 武松 于 2013-1-31 13:31 编辑 ]

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尤其是这个武器系统,我觉得很值得花时间研究,对各难度下游戏的进程和打法有巨大影响.

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没法比,生化危机玩的很爽一点不害怕,死亡空间不敢玩怎么破?

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引用:
原帖由 loveyu 于 2013-1-31 13:25 发表
没法比,生化危机玩的很爽一点不害怕,死亡空间不敢玩怎么破?
1代的确恐怖感超强.
但是2代,3代,都淡化了恐怖感,从系统和战斗方面做了改进和增加.
尤其是3代,不但武器系统创新,并且加入了RB双击翻滚,增加了动作要素...

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每次ds新作一出,生化就要被拿出来鞭尸:D

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引用:
原帖由 tank120249 于 2013-1-31 13:35 发表
每次ds新作一出,生化就要被拿出来鞭尸:D
生化6之前,从来没有鞭尸的,只有各种比较,大家口味不同,各有喜好.

生化6以后,就真的是鞭尸了

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 11:53 发表
剧情架构上从一代就秒杀了,1代是个试验,很好的诠释的幽闭空间慢慢探索的感觉。2代完成度较高,较高场景丰富多变,剧情进一步展开,加上周边动画以及一些其他平台的直线作品进一步补全剧情架构。

3代改变了以往的 ...
自动播放的都是凑牛盲,吓死人鸟………………

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引用:
原帖由 quki 于 2013-1-31 13:17 发表
这系列从1到3的关卡美术基本都是天朝做的

这系列的引擎是PS2时代教父1的引擎,不说花哨的,连引擎内查看模型效果都做不到

项目做得比较辛苦,希望各位玩的开心~尚未推出的DLC还有两关
希望这么强的技术团队能有朝一日制作出中国人自己的恐怖游戏大作。

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DS3的改动见仁见智吧,不少DS粉都大骂新作基本变成荷里活大片,枪支组装系统麻烦效果又不大。
当然了,DS系列的逐渐转型是必然的,我倒也挺喜欢

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引用:
原帖由 quki 于 2013-1-31 13:17 发表
这系列从1到3的关卡美术基本都是天朝做的

这系列的引擎是PS2时代教父1的引擎,不说花哨的,连引擎内查看模型效果都做不到

项目做得比较辛苦,希望各位玩的开心~尚未推出的DLC还有两关
片尾字幕看见N多拼音。。。。
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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-31 12:51 发表


DS一开始就挖了个巨大的坑,埋下各种设定和伏笔,然后慢慢讲述,充实.

BIO一开始就没想过那么庞大的故事,后面加入的设定很多很生硬.
那个年代的制作理念跟现在不同。现在无论游戏制作好与坏,厂商都喜欢挖一堆坑,特别是DS这类出生就注定三部曲的作品。不过,DS剧情挖坑的优势只是在于拥有宇宙背景,怎么挖都可以,各样设定不见得就比三上时代的BIO优秀严谨。
BIO5开始可以无视剧情了。。。

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刚刚通关了,NORMAL难度13小时多一点,我是走着玩完的,1,2代也是如此。完成度77%,应该是漏掉了星空的直线,和最后有个电路板门后面的空间站直线,都进去了又退出来没打。

毫无疑问,此作副标题,屌丝大作战

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