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[新闻] 死亡空间从这一作起,开始完全超越生化危机了

死亡空间的画面每一代都是在进步的,主要是在美工和细节以及场景上,其实你要说材质多NB,其实材质很一般,但是整体风格配上光影等等感觉,你会觉得在制作上的确是超过了BIO不少。。。。。

谁知到死亡空间用的什么引擎啊,我觉得应该是个老引擎吧,但是真实发挥出来了应有的效果。。。


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这次生化6挺好玩,但画面差到我眼睛要玩瞎了



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,Issac竟然可以换Shepard的N7盔甲.盔甲介绍中说,Shepard是曾经的人类英雄...
死亡空间要和质量效应会有内容联动,??Shepard留下了对付The Marker的方法?

还是这玩意儿是Reaper留下的武器?

尼玛美剧啊...


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引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 12:01 发表
死亡空间的画面每一代都是在进步的,主要是在美工和细节以及场景上,其实你要说材质多NB,其实材质很一般,但是整体风格配上光影等等感觉,你会觉得在制作上的确是超过了BIO不少。。。。。

谁知到死亡空间用的什么 ...
教父引擎

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这有什么,Issac还可以换Sam Fisher的衣服,其实Issac是Sam的后代,大隔代遗传,两人长得都差不多。

对了,其他的不说,这死亡空间3绝对向异形致敬了。。。。。。

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2013-1-31 12:49 编辑 ]
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lz也玩偷跑卧槽……

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这是我认为的死亡空间最大创举!

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2013-1-31 16:34 编辑 ]

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BIO系列剧情都没啥发掘空间了,不像DS系列还可以编一大堆东西出来。

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2013-1-31 11:47 发表
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wiiu版有什么特色没?
没有wiiu版

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-1-31 12:38 发表
BIO系列剧情都没啥发掘空间了,不像DS系列还可以编一大堆东西出来。
DS一开始就挖了个巨大的坑,埋下各种设定和伏笔,然后慢慢讲述,充实.

BIO一开始就没想过那么庞大的故事,后面加入的设定很多很生硬.

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生化6降价到29.99刀了

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这种高层次的恐怖游戏会吓坏 Wii U 上 的老幼妇孺,不出也罢

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根本就不是一回事,不能比较。为何非要扯到一起?

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bio其实是时候推倒重做了
我至今依然无法忘怀bio2,rebio和bio

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尼玛电视瞎了

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