魔神至尊
原帖由 飞侠 于 2013-1-25 12:19 发表 当年哪有这么高的位宽 你应该问问阿社,光是384bit带来的pcb工艺成本,而不是只考虑如何保持性能
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小黑屋
魔王撒旦
原帖由 @飞侠 于 2013-1-25 12:19 发表 当年哪有这么高的位宽 你应该问问阿社,光是384bit带来的pcb工艺成本,而不是只考虑如何保持性能
原帖由 @阿社君 于 2013-1-25 13:50 发表 posted by wap, platform: UC 画个电路板有什么难度,512BIT的都很轻松啊,里面成本最大的是对高速内存在板级电路上信号的仿真费用,再加上在游戏机里用的都是内存颗粒,一次画完就再也不用动了
天外飞仙
原帖由 片翼妖精 于 2013-1-25 14:47 发表 赶紧爆出次时代第一张图来给大家吃个定心丸啊
原帖由 @cfqxd 于 2013-1-25 14:45 发表 posted by wap, platform: Huawei 360的powerPC970只是高频而已,乱序执行都不带,还是顺序执行的。可以拿这样改动后的x86做个对比,英特尔的atom
原帖由 @cfqxd 于 2013-1-25 16:03 发表 posted by wap, platform: Huawei 我只是打比方而已。360和PS3的U放现在来看已经不值一提,就像几十年前的大排量汽车一样